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盾战士:防御+4,其他属性+1,生命+20,魔法+5

骑士:先锋骑士:攻击+2,防御+1,其他属性+2,生命+15,魔法+5

守护骑士:防御+2,攻击+1,其他属性+2,生命+20,魔法+5

弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

猎人:攻击+2,防御+2,敏捷+2,魔攻防+1,生命+15,魔法+5

盗贼:攻击+4,魔攻+4,其他属性+1,生命+10,魔法+5,耐力每升两级+1

牧师:全属性+1,生命+15,魔法+30

兽族:

战士:浴血战士:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+25,魔法每升两级+5

铠甲战士:防御+3,攻击+2,其他属性+1,生命+30,魔法每升两级+5

萨满:全属性+1,生命+10,魔法+15

驯兽师:全属性+2,生命+15,魔法每升两级+5

狼骑兵:轻骑兵:攻击+2,敏捷+2,生命+15,魔法+5

掠夺者:防御+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5,耐力+2

巨魔猎人:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

精灵:

战士:无

弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5,

魔法师:魔攻防+3,其他属性+1.生命+10,魔法+20,

刺客:攻击魔攻敏捷+3,其他属性+1,生命+5,魔法+5

月祭祀:全属性+2,生命+10,魔法+10,耐力+1

骑手:角鹰骑士:攻击+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

黑豹骑士:敏捷+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

异族:

矮人:钢铁矮人:防御+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

山丘矮人:攻击+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

地精:敏捷+3,全属性+1,生命+10,魔法+5

野蛮人:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+30,魔法+5

妖精:魔法防+3,全属性+1,生命+10,魔法+10

巨人:攻击防御+5,其他属性+1,生命+30,魔法升三级+10,耐力:升两级+5

巫族:全属性+2,生命+15,魔法+5

注:

野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备都是未绑定的,未绑定的物品可以交易交换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不可以交易。

打怪爆出来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪最后一击的玩家队伍,其他人都不可以接近宝箱一米,十分钟过去就属于无主宝箱,任何人都可以抢。

装备分类:白,棕,绿,蓝,红,紫,银,金色,闪光。

成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地精族的机器人就很变态,要是地精的属性还很强的话对其他种族就不公平,战士骑士的属性成长值最高,但是他们能学到的技能最少。

骷髅携带者:骷髅头的解释前面已经出现过了,10个以下是白色骷髅头,10以上红色,30以上橙色,50以上黄色,80以上绿色,100以上青色,150以上蓝色,200以上紫色,300以上银色,400以上金色,五百以上水晶色。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过一个阶级,追杀你的npc就高你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆高你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运的是,因为一个人头的刷新要一个小时,官方为了保证那些杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,所以,在牢里最长时间为24小时。但是如果就这样把杀人魔放出来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人魔先生在出牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人魔先生则会替那个玩家掉经验。

(以上内容暂不完整,发现数据出错的地方尽管喷,谢谢!五百,一个5两个0什么时候也成违禁字了?)

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