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天灾下路外塔已经被近卫军团给推掉了,可是近卫的下路外塔同样血量也没有多少,趁着敌我双方大家的英雄都是死干净的机会邢辰果断推进,在近卫的人复活TP下来的前一刻拆掉了近卫的下路外塔然后成功逃脱,这样一来下路战斗的最终结局就变成了近卫5人团灭丢掉一座外塔,而天灾则是4人阵亡丢掉一座外塔。

近卫略输一筹,但差距也并非很大。

这个时间双方的英雄都已经有了一定的装备基础,正是大小团战打的火热的时间,只不过天灾军团因为英雄配置上的先天劣势打团几乎难以有什么作为,不但太过依赖谜团冷却时间超长的大招而且在谜团没有做出BKB的状况下他的大招也过于不稳定,非常容易被敌人打断无法作为先手使用,甚至就是打后手因为乒乓球的存在也难以胜任。

“谜团不做出BKB这团战没法打啊……得牵扯出来点时间给谜团做BKB!”

想到这里邢辰就将自己的想法给几个队友说了声,他们也差不多是一个想法,毕竟这帮人随机出来的阵容太过不靠谱,就谜团这么一个撑场面的控制不说还没有一个能顶上去的,幻影刺客这家伙倒是经常喜欢冲锋在前,可邢辰更宁可他缩在后面看戏!你一个要输出没输出要控制没控制要血量没血量的家伙还总是在不合适的时间不合适的地点找上不合适的目标玩什么独闯敌营1V5,死了还抱怨队友都是怂货,这特么还能更脑残一点么!?

可以说天灾如果不背靠防御塔和近卫野地硬碰硬根本没得打,这一票人有输出是不假,可是没控制没肉盾上哪去弄输出空间?团战打10秒你9秒在逃命,这能输出的起来才有鬼了!

只有谜团做出了BKB能够安安稳稳的将大招给放完天灾他们这些人才能有输出的空间!

简单来说这一段时间天灾他们的策略就是猥琐带线不过河,多插眼睛少打架,总之近卫的人已经很难在线上见到天灾英雄了,就算是有也多是一闪而过,根本就不给你抓人的机会,也就是先知仗着自己传送的超高机动性还敢过河带上一会线,不过也是各种小心谨慎。

一般来说碰上这种猥琐战术最行之有效的方法就是集体带线推塔,你们不是不想碰面打架么?那咱们就推塔逼着你们出来战,不战可以,那塔就别要了。而且通常选择这种猥琐战术的一方大都是劣势的一方,强势一方抱团推塔的成功率还是比较有保障的。

不过,这场战斗中的近卫一方一丝一毫选择推塔的意思都没有!是的,他们就是不打算抱团推!原因并非是他们推不动,就是不想推!在别人看来这就像是认准了自己必然能赢猫捉耗子的戏弄一般。可如果不是必胜的话,那么这么一来不完全就是给对手做关键道具的喘息机会么?

但实际上并不是这么一回事,近卫这么做看似古怪也是有原因的,甚至可以说是必然的选择。

说白了其实很简单,这场战斗并非是两支配合已久的队伍之间进行的,双方5人之间都是临时配对谁也不认识谁,默契什么的根本谈不上,而且更为严重是死亡竞技场的比赛所评的不是5人队,而是评个人!换句话说无论是天灾还是近卫,他们身边的队友同时也是他们的敌人!

这样一来问题就出现了:10人之中所有人都希望拿到好数据把别人给比下去,这里别人不只是敌人,还包括队友!几乎所有人都认为为了能够在死亡竞技场的战斗中拿到更高的评分刷数据是一种必不可少的行为。

毕竟Dota-X虽然改进了分数的计算方法却仍然非常重视击杀、阵亡、助攻、补刀等等一系列的基础数据,但凡想要拿个高分的谁不希望自己的数据好一点?

可想要拿下好数据就有一个最最基础的前提,那就是开团的时候你不能第一个死!至少不能总是第一个死!

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