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返回自己的房间楚君归就着手设计新一代的战车。这次设计中战车炮相当失败可靠性低得感人。原因已经找到了就是现有的重质合金强度不够造出的战车炮无法负担过大口径造成的震动。但是基本材料的更新并不是一两天能够解决的代理人芯片也没有什么好办法除非能够得到稀有金属的供应或是找到全新的本地资源。
楚君归不得不重新调整设计再度启用由棘背兽棘刺制造弹头的方案。这样战车炮的口径可以缩小到120mm缺点就是只有足够大的棘刺才能用来打造弹头。这样的棘刺库存里只有几千根。
至于其它方面暂时都不需要大动只要在细节修改就可以了。战车以电池驱动瞬间功率可以放到非常大加速和极速性能相当优异也能拖动沉重的车体。楚君归完全把战车当成一次性工具因此使用电池可以根本性地降低成本。
战车上最具技术含量的就是由生物芯片打造的辅助驾驶和射击控制单元。在这种老式装甲战车对决的游戏中一方有火控计算机而另一方没有战果自是天差地别。
在弃车时车组要把火控单元带走或是直接炸毁以避免给联邦留下样本。
有了思路具体的设计任务就可以扔给芯片了。代理人芯片好用是好用但是却和其它人工智能一样缺乏大局观需要有人指出方向。
在芯片完成任务的时候楚君归抽空翻阅了一下情报。此刻面对的是圆桌武士军团具体是下面的哪个兵团就不清楚了。圆桌武士号称有13个兵团也是联邦比较有名的军团之一。
这时房间里灯光突然转为红色生硬的电子合成音伴随着欢快的乐曲声响起:“兽潮出现!重复一遍兽潮出现!”
楚君归啊的一声腾地站起兴冲冲的出了房间。
等了这么久兽潮总算来了。
一个真正b级的兽潮对现在的末日阴影要塞来说是相当有益的补充。战斗一结束战士们就蜂拥而出将战兽尸体运回要塞堆得跟小山一样。分解机要昼夜不停地开工才堪堪能把材料处理完。
刚把所有的战兽尸体运进要塞楚君归就领着不久完成的机动分队出发了。这次机动分队由15辆战车构成外型依旧是丑陋的方块型装甲层数则由18层增加到了22层。原本两根粗大炮管换成了四根细得多的炮管但实际上由于使用了棘刺弹头穿甲能力没弱多少反而因为主炮从两联装变成了四联装火力有所增强。
这一次的武装搜索不出意外地又撞上了圆桌武士的机动警戒巡逻分队。圆桌武士巡逻分队的战车数由30辆提高到了40辆重装机甲也增加到10台但是对战结果却是战平。
楚君归付出9辆战车的前提下一举击毁对方30台战车和4台重型机甲然后草草打扫战场回收了弹药、芯片以及一些联邦军的核心零部件再从容退走。
试验体的战车炮总算从头打到了尾。
楚君归的战果统计并不仅仅是战损对比而是转成了货币。他的新战车成本大致是20万一辆恐怕还没对手高端点的炮弹贵。而联邦主战战车单台价格就是200万重型机甲500万这还是大幅减配后的结果。所以这一战真正的战果对比是400万对9600万差额是弹药消耗。
没错试验体打出去的弹药比战车都贵。
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