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因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。
结果也的确令刘逸飞很满意!
每次50%地爆炸几率也就是两发投石中就会有一发一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆发正好掉在箭塔前面的石块发生了爆炸那就有好戏看了。最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快
另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵NPC刘逸飞自然要全力以赴!
灵魂裁判(墓园鬼族三阶八级兵种):攻击6,防御6,杀伤,生命15,速度8(每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效——夺魂:对阵低阶部队时,吞噬者每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬者每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬者每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身1/11C0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。
免疫心智魔法的生物不受此特效约束。高额的部队幸运值,魔法“幸运神”对此特效有正向矫正效果;魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)
而和400骷髅射手组合后,灵魂裁判的该特效威力无疑又被放大了许多,成为刘逸飞手中真正第一支精锐部队!
作为队长的灵魂裁判给骷髅射手们附加上的“夺魂”效果是:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂状态,受到队长支配,最高提升到20%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生失魂状态,最高提升到1几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。
虽然不能直接作用于对方的高阶生物本身,但是,想必被自己几秒钟前的战友围攻想来还是一件很刺激的事吧?刘逸飞已经在用眼前的小城内的生物部队做实验了,而效果也的确很理想,仅仅第二轮,强壮的半人马们就在刘逸飞的指挥下向着身旁的矮人战士递出了自己锋利的钩镰枪
攻下一座小型系统城市,刘逸飞仅仅损失了不到1的骷髅猎杀者,简直是太轻松了,留下300个骷髅射手合作一队供灵魂裁判领导,刘逸飞将剩下的射手们合作一队分开摆放以减少火力耗损,接着便进驻了这座精灵族的小型城市。
和地狱恶魔势力整整打了一下午也未被占去丝毫土地的精灵族竟然和鬼族短短交火不到三个小时就失去了一座精灵族内部的小型城市,这无疑在所有精灵猪的领主们脸上甩了一个响亮的耳光!
竟然被鬼族摸到了自己的内陆!还堂而皇之的攻占了一座小城?公屏上刚刚显示出消息的那一刻,一众愤怒的玩家已经向着小城的坐标位置赶去!而这,正是刘逸飞所想要的
没有了骷髅和行尸的保护,其实刘逸飞的纯远程兵每在外面多跑一会就多一分危险,若非精灵族的奔袭生物“飞马”还没有出来,刘逸飞早就被人打得连他自己都不认得他了!
相较而言,在外东奔西跑远远不如惬意的呆在城内,在城墙、箭塔、以及三级锋锐弩车的保护下收割英雄的兵力和生命的行为将会变得轻松愉快的多~
不得不说,精灵族的玩家领主们还是相当勇猛的,冲击刘逸飞驻守的小城的部队几乎就没怎么断过!虽然现在就能够拥有投石车的玩家不会很多,不过刘逸飞的小城墙还是被先后十多辆投石车给轰得一塌糊涂。
战役前三个小时结束后,精灵族到底是开始向玩家限量提供精灵射手了!不过好在中阶兵一是提供数量有限制,而是兑换一个中阶兵也不像低阶兵那般只花费一点军力,而是按照其实力大小开始划分所需军力的多少。
原本密集的攻城战就让刘逸飞夺得的小城的城防不断快速下降,箭塔也终于一座跟着一座开始哑火,而现在陆陆续续出现的一些精灵射手们也终于能看到对刘逸飞部下的明显伤害了。
刘逸飞的远程生物伤亡慢慢开始加重起来,不过好在刘逸飞自来之前就已经做好了牺牲的觉悟,他要的只是自损八千伤敌一万的效果!自进入这个城被众多玩家里三层外三层的包围起来后,他就再没有想过能安全撤退的可能,但是能多拖几个人垫背才是他关心的未完待续,如欲知后事如何,请登陆m,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
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