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林寒还记得自己曾经看见过这个家伙的传说级的骨骼强化可以提升骸骨系所有兵种100%的生命值同时提升骸骨系兵种50%的攻击力与防御力并且提升骸骨系兵种攻击速度与移动速度简直就是一个bug般的技能!

当然仅仅是这样的话也不算什么毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种再怎么翻倍也高不了哪去但是问题是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全部设定为骸骨系那就真的要命了想象一下几十只甚至是上百只强化了的骨龙甚至是进阶兵种进入你家疯狂攻击那是什么概念?

可以这么说若不是那个家伙最后惹到了一个大型公会搞不好他还真的会成为一个单独无敌的玩家。

如果换成是平时林寒肯定会选择这个种族技能不过他的目光被另一个技能彻底吸引根本挪动不开了。

“初级死亡召唤精通:墓园族种族技能限定职业-指挥者每次进入战斗空间的时候指挥者随机召唤数量为10单位的墓园族生物生物实力不能超过召唤技能等级+2阶每次战斗结束后召唤生物将会消失。”

死亡召唤精通这个技能只会出现在墓园族的指挥者技能树里可以说是指挥者独特技能虽然每次战斗都是随机召唤的但是林寒可是知道当这个技能升到大师级的时候召唤者是可以指定召唤某一种兵种的。

在前一世曾经有玩家将这个技能提升到了传说级而在传说级的时候这个技能将会变成另一个全新的技能-亡灵之门打开死亡之界与现世的大门源源不断的呼唤亡灵为其作战。

而那个玩家就是被誉为死亡之组的第一人被人称为亡灵君主的男子但是这一世林寒却有了一个疯狂的想法亡灵君主这个称号必须是他的!

“选择初级死亡召唤精通!”

有了这个疯狂无比的想法林寒毫不犹豫的选择了初级死亡召唤精通同时下面的两个强化技能他也有了选择。

两个强化技能一个是初级丰产提升自己所有资源产量初级的时候每天普通资源提升2单位+5%的总产量另一个是初级死亡之力提升自己所有部队1点攻击力正常情况下玩家都会选择初级丰产资源的增加在前期意味着快速的发展但是林寒现在极度缺少力量再说真的缺少资源他可是有很多办法获得的。

“选择初级死亡之力!”

林寒刚刚做出选择从天空落下无数的黑色光芒照耀在他所有的兵种身上林寒清楚的看见所有的部队体型都扩大了一丝这也意味着初级死亡之力的效果开始生效了。

“呼。”林寒深深的吸了一口气重重呼出缓慢的走上城墙在城墙上全是密密麻麻的骷髅弓箭手防守战斗也有防守战斗的好处每次战斗结束后骷髅弓箭手的弹药都会恢复只要骷髅弓箭手能够稳定输出林寒就有希望完成这5波防守。

37单位的骷髅弓箭手这个数量说多也不多但是用来防守的话确实很不错城墙对于远程部队拥有射程提升50%的加成也就是说现在的这群骷髅弓箭手可以攻击到接近23米外的敌人。

射程提升意味着可以更加快速的攻击敌人怨灵之塔已经全部升起乌黑色的幽光在高大的尖塔上流转当敌人靠近这些幽光就会飞射出去重创敌人升级后的怨灵之塔攻击更加强悍1阶兵种根本就不够这些防御塔一次攻击的如果林寒现在可以将大本营升到3级还可以将怨灵之塔升级为高级的霜冻怨灵之塔或者死亡怨灵之塔破坏力更加强悍。

“第三波敌人出现在城堡南方:骸骨150单位、骸骨150单位、骸骨150单位、骷髅弓箭手100单位、僵尸50单位。”

“你的初级死亡召唤精通发动死者被你从黑暗之中唤醒10单位幽魂加入战斗。”

两道提示的相继传来林寒的脸色总算是好看了很多第三波的敌人数量在600单位虽然怪物最低都是骸骨但是数量却少了很少骸骨防御能力比骷髅强了不少不过在怨灵之塔面前都是一次一个的主林寒巴不得多点高级兵种这么打的话他会轻松很多。

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