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死亡缠绕者出现的时间对于林寒来说还算是比较的有利这些家伙出现在林寒这边刚刚干掉一个死亡缠绕者的时候其他的几个地方都出现在了死亡缠绕者的身影。

“准备战斗!集火一个速度打开通道冲出去!”

这时候的林寒还是很淡定的他在第一时间下达了集火的命令除了拖延敌人的部队其他的部队全部锁定最近的一个死亡缠绕者发动了疯狂的进攻他这边的输出很高而死亡缠绕者的本身伤害能力是需要时间才可以展示出来的轮爆发这个家伙爆发技能只有是死亡重击虽然说可以多次发动但是只有撞击到后面的敌人才可以造成直接的伤害。

大部分的金属娜迦开始拖延对面的4个死亡缠绕者进攻这些死亡缠绕者似乎也有不低的智慧它们并没有和金属娜迦进行太多的纠缠这些家伙的目标很简单就是林寒这边的后排部队!

“阻止这些家伙绝对不能让他们过来。”

林寒对其还是很头疼的敌人的目标就是他的后排而在这前后夹击的时候他们这边的部队也不能太靠前或者靠后尽快的打出一条退路是很重要的事情同时他感觉到自己这边有捅马蜂窝的迹象了因为在小地图上似乎有很多的红色光点出现了。

“加快输出速度奥利安娜准备释放嗜血术和嗜血狂化给射手部队。”

林寒他们这边的输出还在不断地继续而为了提升伤害最大他这边已经给射手部队加持上了嗜血狂化、嗜血术和邪恶狂热在这时候将他们这边的输出提升到极限是一个相当恐怖的情况死亡缠绕者的生命值仿佛流水一般疯狂的降低哪怕是这个大家伙不断地挣扎也是无法逃避死亡的命运!

“速度撤退!”

“亡灵魅姬变打边退打断敌人的前进节奏。”

虽然说是在撤退但是林寒这边也没有一味的逃跑亡灵魅姬一边撤退一边攻击充分利用她们那个01秒的眩晕效果这是一个相当不要脸的能力因为范围伤害的原因在敌人全部吧聚集在一起的时候它们可以不断地打断死亡缠绕者的移动。

这可以提供很高的输出同时打断死亡缠绕者的伤害在之前的战斗时候林寒就感觉出来了死亡缠绕者是可以被亡灵魅姬的眩晕打断动作的不过这个几率不是100的成功在多次攻击的时候也会有几次生效林寒不求100的控制只要能够打断那就没有问题。

“又掉了一个碎片。”

看了看手中的光球确定了不是重复的宝物碎片之后林寒很直接的丢到了包裹之中他之前的战斗才发现一个很大的问题那就是自己这边在击杀死亡缠绕者的时候掉落宝物碎片是100的但是很坑爹的是这是会有重复的情况出现的。

在获得了重复的碎片之后林寒这边看见重复的碎片上还有一个提示如果无法拼凑成一件完整的宝物在离开这个副本的时候他这边的所有重复碎片甚至是原本的宝物碎片都会消失。

也就是说如果林寒无法在这一次的副本之中拼凑出这件宝物那么他等于是完全没有得到一样只有拼凑出来的宝物才可以带出这个副本这也是为啥他会觉得坑爹的地方。

这一次死亡缠绕者掉落的碎片是4号现在他的手中已经有2号、3号、4号和7号这种碎片似乎不仅仅是宝箱可以开出来在击杀死亡缠绕者的时候也会有一定的几率出现1号、5号与6号这现在就是林寒的目标了不过看起来收集完整还有很大的难度因为这个东西越是到后面重复的可能性也是越高林寒怀疑有一种可能那就是其中的一个碎片只有一个而且是最终boss才会掉落当然如果真的是这样倒也没啥至少比凑不齐要好得多。

林寒他们这边当然是不想看见这种情况的不过现在他也有一个问题似乎之前的动作实在是太大了系统不愿意林寒这么轻松地不断单刷下去准备给他提升一下游戏难度于是乎林寒第一次看见什么叫做腥红色的海洋。那是海量的死亡缠绕者从数量上来看最少都在一百单位以上死亡缠绕者如果是平趴在地面上可以占据很大一片区域而这些家伙在很多的时候都是蠕动着前进等到林寒看着这片区域的时候他面前就是一片猩红色的海洋而且还是在不断蠕动靠近的!

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