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首先是美术品质方面其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》整体的美术品质都是一直在上升的但整体而言这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关把模型、动作和场景都做得更加完善了战斗特效也做得比较华丽至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统【一般难度】就是原本的难度不会有任何的提示全靠玩家自己摸索。【简单难度】中在可以触发一些特殊事件时会有相应的简单提示在大地图解谜的过程中如果玩家卡在一个地方太长时间也会有npc给出相应的提示另外在谷中学艺的时间也会相应地增加让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
另外战斗系统方面陈陌给游戏提供两种战斗系统一种就是原本的回合制战斗另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控并释放技能、走位等等。
此外陈陌还增强了【鉴赏】功能玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。
……
整个战斗系统也是由钱鲲来负责的考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。
此外各个场景的布怪和关卡规划这些主要也是钱鲲来负责陈陌只会给一个大致的规划。
其他的一些系统诸如称号、侠客招募、角色好感度还有追妹子等等内容这些就都交给苏瑾瑜来做了。
在做出《魔兽争霸》之后苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了对于陈陌的设计意图理解得也很透彻所以没有什么沟通上的问题很快就进入稳步研发的阶段。
可以说《魔兽争霸》是个比较关键性的坎做出来之后这三个助手的能力也都有了很大的提升所以再做游戏的速度也快了很多。
体验店里苏瑾瑜正在完善主角的线稿。
在《武林群侠传》中主角叫东方未明而在《侠客风云传》中允许玩家自主取名、自主定义头像也算是提升了一些自由度。
文凌薇也在帮忙给线稿上色。
“金鱼啊这个主角为什么要出这么多头像?只是表情不一样吧外观根本没区别。”文凌薇问道。
苏瑾瑜点点头:“对啊只是表情不一样这个是供玩家自行选择的。”
文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”
苏瑾瑜想了一下说道:“大概是根据玩家的不同喜好选择头像吧而且也和角色的性格贴合。因为在这个游戏里面主角的性格不是固定的玩家可以把他培养成一个好人也能培养成一个坏人。”
“哦。”文凌薇点了点头“那听起来还挺丰富的有点像文字类游戏。”
苏瑾瑜说道:“对这里面参考了一些文字类游戏的玩法不过区别还是挺大的而且内容比一般的文字类游戏丰富得多。”
文凌薇有些担忧地说道:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过店长把这么多乱七八糟的玩法全都强塞在一起真的没问题吗?总感觉这会成为一款不伦不类的游戏。”
苏瑾瑜说道:“这不好说游戏做出来之前谁知道呢。不过我觉得还是相信店长吧他肯定心里有数。”
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