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赵云亭说道:“店长我有个问题。”

赵云亭是负责游戏运营与推广的现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营不过等新游戏研发出来她肯定是要负责游戏推广的事情。

陈陌点头:“嗯直接问就行了。”

赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的我主要担心的是这个题材的血腥、暴力元素有点太多了像地牢里面的尸体、血浆等等还有这里面的职业有个死灵法师这些会不会在审核上被卡住?”

陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了这个游戏是18+过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的没必要像尸体、血浆、残肢等等这些元素尽量还是往真实去做不要影响游戏的整体氛围。”

苏瑾瑜感慨道:“厉害了荣誉委员就是可以为所欲为啊。”

陈陌笑了笑:“就你话多。行了大家对这款游戏的内容应该都了解了去准备吧。弘曦回头我把这次剧情的大纲发给你你好好准备一下。”

“这次的剧情是走的暗黑风要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史什么黑死病啊火刑啊清洗灵魂啊吊笼啊铁娘子啊这些东西都可以考虑用到游戏里尤其是用作地狱篇的素材。”

郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好我尽量……”

……

概念稿讲解完之后大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。

在其他人收集资料、理解设计意图的同时陈陌也不能闲着开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。

这次的难度在于陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来再慢慢考虑如何取舍。

第一剧情流程方面沿用《暗黑3》的剧情线。

从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始第一幕击败骷髅王李奥瑞克第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战并最终将之击败。

从剧情上而言《暗黑3》的剧情品质是非常不错的至少是水准之上并不输给《暗黑2》当然由于美术风格和具体表现的原因《暗黑3》的剧情缺乏代入感但这并不是剧本的问题是叙事手法和整体风格的问题。

从剧本上来说整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒甚至长期被国内的arpg手游给借鉴来借鉴去的。此外在主线剧情之外玩家还可以收集一些笔记、信件等元素借npc之口述说一些支线故事交代世界背景对主线剧情有一种补全的作用。

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