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销量出来之后业内人士都在纷纷讨论。

“看了没《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套太特么假了吧!”

“妈的一个月净赚167亿?凭什么啊这种第三人称视角的老古董!”

“我也不服这游戏没发现什么特别明显的创新点啊而且还是个单机游戏玩法还不如网络游戏丰富呢!”

“问题是玩家评价都还很高!”

“是因为游戏品质的问题吗?”

“游戏品质那都是外在的这游戏如果不好玩那玩家评价肯定也上不去啊但现在的问题是销量高评价也高!”

“研究研究这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

大部分设计师都非常困惑。

虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水37亿的夸张记录但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。

《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新把氪金手游的特性发挥到了极致。

有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫大家非常震惊于《阴阳师》的成绩但也还能分析分析稍微想通一些。

但《暗黑破坏神》不一样因为这游戏在开卖之前基本上没人看好就算是陈陌的铁杆粉丝也都说不出这游戏会大卖的理由来只是出于对陈陌的无条件信任。

等销量一出来这些设计师们才意识到自己错了而且错得很离谱这里面肯定有什么突破性的革新在里面只不过他们自己没有意识到。

……

在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时各大论坛上也迎来了一场狂欢。

好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。

“吃显示器的赶紧了。”

“还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的祝你们好胃口。”

“首月销量187万套你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

“抱歉作为陈陌的粉丝我们就是可以为所欲为的。”

“嗯?帖子沉下去了不能沉来举高高。”

“举高高。”

“菊搞搞。”

“锯睾睾。”

“哇楼上的你们简直太残忍了鞭尸啊正好带我一个!”

……

论坛上贴吧里微博热门话题到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。而且两个关键词同时上了微博热搜一个是“《暗黑破坏神》”一个是“《暗黑》销量爆炸”。

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