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年后《我的世界》各项研发工作继续推进。

完成了第一阶段之后距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把《我的世界》作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩但陈陌的野心显然不止于此他希望这款游戏能够以vr的形态面世。

接下来就是把《我的世界》移植到vr平台。

……

体验店二层。

陈陌摘下特殊的意识采集头盔活动了一下自己的脖子。

意识采集已经完成了这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等游戏中所有可以做出的操作都采集了相应的意识。

之后陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

世界规则的转换也在进行中。

必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏总体而言这个转换的过程还是比较快的当然如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富这个转换的过程也会成倍延长。

好在《我的世界》规则比较简单资源量也不大所以转化得比较快。

陈陌把vr版本的《我的世界》安装进游戏舱体验了一下。

很快陈陌的意识进入了vr世界。

系统按照《我的世界》中的相关规则生成了一张新地图此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

不过目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

首先是画面极度辣眼睛。

在vr模式下玩家的视野极大地拓宽了一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

像素风方块的锯齿全都非常明显特别出戏。

低头看看自己是一个极为丑陋的方块人两条胳膊就像是午餐肉一样连手指都没有。

再看看四周树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

在电脑上这种画风是可以忍受的但是在vr中因为视野被放大细节的缺陷也被成倍放大了立刻就变成了另外一款游戏。

其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

在vr世界中玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识但真的到了游戏中才发现这些还是不够的。

尤其是跟《地球ol》这种相对成熟的vr游戏相比差得很远。

比如陈陌在移动时感觉自己像是在骑独轮车前进一样视野没有任何自然起伏很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉好像是飘在空中。

手上抓着道具时没有相应的触觉反馈进行跳跃、挖掘、放置等操作时也没感觉自己做出了这些动作。总之《我的世界》最初的vr版本跟前世vr眼镜体验差不多除了视野变化了之外其他的变化微乎其微。

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