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主要是去年的《暗黑》和《我的世界》二连击中途的研发时间很赶大家也都比较累了需要稍微休息一下做一两款小制作的游戏换换思路。
最终的开发规划如下。
9月底之前完全处理好体验店的各项工作顺便推出《我的世界》pc版、手机版和海外版。这些工作相对轻松就当是给大家换个思路了。
10月、11月这两个月出两款相对小制作的精品游戏一方面是给大家热热手另一方面是充实一下雷霆游戏平台上的游戏类型。
从12月开始才继续研发下一款大型游戏。
……
工作室里。
钱鲲把一台平板电脑交到陈陌手上。
“店长《我的世界》手游版基本上已经优化得差不多了你看一下吧。主要就是这个操作模式还是有点玩不习惯。”
陈陌接过平板电脑玩了几分钟。
“嗯就这样吧可以考虑发布了。”陈陌说道“这个操作模式优化到这样已经差不多了毕竟受限于操作模式肯定没法达到pc和vr端那个程度。”
钱鲲点点头:“好那我去安排了。”
又经过了不到一个月的研发《我的世界》手机版终于完成了。
这个时间和陈陌的预估基本一致。
其实《我的世界》pc端和手机端在开发上没有任何难度毕竟在研发的时候是先有pc端后有vr端而以《我的世界》pc端的制作难度而言改成手游也没什么难的。
之所以纠结了这么久主要还是在纠结一些玩法细节。
vr版经过陈陌的大改之后已经比前世《我的世界》多了很多内容。网络模式、观光模式(陈陌的世界)、科技树等等新玩法已经成了支撑这款游戏大火的重要因素。
而“卖建筑”也成了这款游戏的一个重要盈利点。
很多玩家在《我的世界》里费尽心思地磨练建筑技巧造出各种各样幺蛾子的建筑和移动载具出来就是为了能在游戏里换钱。
pc端还好说手机端的《我的世界》受限于种种因素无法实现和vr端的完全数据互通。
在网络模式里经常需要多人在线同屏抛开庞大的资源量和良好的网络要求之外光是画面问题就很难解决。如果有二三十个人挤在一起的话手机上的小屏幕基本上就gg了什么都看不清。
而在观光模式里陈陌捏出来的大型建筑群所要求的机器配置也是很高的对于手机来说加载吃力而且也很难带得动。
还有就是操作问题《我的世界》在手机上的操作相对蛋疼打怪体验非常糟糕。不过这个问题在前世就存在也并不影响这款游戏的火爆。
所以陈陌考虑了一下决定最终决定:pc端和vr端数据全部互通而手机端则砍掉一部分功能做成《我的世界》口袋版。
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