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能行吗?

所有人都带着疑问听陈陌讲解这次的新游戏。

“《守望先锋》是一款fps游戏但是它又和目前市面上所有的主流fps游戏完全不同因为在这款游戏中英雄的技能将对战局产生颠覆性的影响。”

听到这里所有人都觉得眼前一亮。

“带技能的fps”这确实是有不少人都想过的点子但从没有人能把它变成现实。

投影仪上出现了一幅概念线稿这是一个身穿高科技铠甲的武士形象正在将背后的长刀拔出刀鞘一条巨龙的虚影盘绕在他的周围显得杀机重重。

“以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑远程攻击敌人。有两个特殊技能可以快速位移并对敌人造成伤害可以反弹远程攻击。同时他可以随意爬墙可以二段跳跃。”

“他的大招是拔出背后的长刀在短时间内挥砍敌人造成大量伤害。”

“又比如小美她有两种普通攻击方式一种是缓慢喷出冰雾将敌人冻结另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙或者进入急冻状态让自己免疫伤害。大招是暴风雪冻结范围内的大量敌人。”

陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄帮助所有人能够更好地理解“带技能的fps游戏”到底是什么概念。

由于时间有限所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿就只挑了两个特点比较鲜明的英雄来画。

通过这两张线稿和陈陌的描述大部分人还是很快就脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

钱鲲挠了挠头:“那样的话所有英雄都很厉害岂不是变成神仙打架了?”

陈陌笑了笑:“嗯可以这么认为。”

苏瑾瑜说道:“你傻啦?《英雄联盟》不就是所有英雄都有技能吗?”

钱鲲摆了摆手:“我当然知道我是说这毕竟是一款fps游戏对吧?会不会出现那种情况我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑结果突然不知道从哪钻出来一个小美给我们一个暴风雪把所有人都冻住了然后全部gg?”

陈陌点点头:“嗯会有这种情况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在作为一名小美玩家就应该尽可能地制造这种机会。”

“呃那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的对于这些问题非常敏感。

陈陌点点头:“确实很难平衡但这是无法避免的问题。只能说想要做好带技能的fps就要尽可能地解决平衡性问题。”

钱鲲点点头:“明白。”

显然把技能做到fps游戏里会让整个游戏更难平衡因为在moba游戏里英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的一个adc不管有没有出暴击装在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

但是fps游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了不会有太大问题。还有其他疑问吗?”

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