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陈陌又和周江平讨论了一下具体的设计。

其他的都还好说主要是一些核心部件。

在陈陌的前世switch有很多部件都是为了集成和功耗比而制作的在市面上根本就买不到。这些部件对于陈陌而言必须重做。

而且在前世有很多技术都是需要专利的比如体感技术如果真的全靠买的话那确实是一笔很大的开支。

对于这些陈陌和周江平也商量了一些大致的对策。由于这个世界的技术水平更高而且和陈陌前世的技术并不完全一致所以很多设计其实有相应的替代方案。

包括hd震动和体感元件这些对于游戏影响比较大的设计周江平都尽力确保可以有相应的替代方案而且不会影响switch的手感。

甚至凭借着平行世界中的一些黑科技反而在某些程度上会有所超过。

而且switch的机身也可以做的更薄一些边框也更小一些这些也都算是一种改进。以平行世界的科技水平来说这些改进都并不算困难。

当然具体的设计还需要在之后进行持续的改进这是一个比较长期的工作在真正的样机制作出来之前陈陌也不清楚这款掌机到底能做到什么程度。

……

回到体验店之后陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

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