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很快李静思发现自己置身在游戏世界中。

这是一片荒颓的坟墓到处都是灰色调荒凉而又破败好像还充满着很多的灰烬和人类的遗骨。

前方就分布着许多数量不等的骷髅怪物而且与环境融合得很好没有任何的ui显示。

完全看不出来它们到底是倒毙在路边的尸体还是会伤人的怪物?

地上刻着一堆字李静思俯身查看发现上面写着关于游戏的一些基本操作。

再低头看看自己穿着一身银色的骑士铠甲左手盾牌右手长剑。

因为只是一个测试用的demo所以并没有开放其他职业进来之后都是默认骑士。

此时陈陌和钱鲲正在通过外接显示器查看李静思的第一视角。

李静思一会儿举盾一会儿翻滚一会儿挥舞长剑使用战技在原地转悠五分钟都没往前多走一步。

钱鲲懵逼:“她这是在干什么?熟悉技能?”

陈陌翻了个白眼:“否则呢?难不成是在跳街舞?”

钱鲲:“……”

不同的玩家在玩游戏的时候会有不同的玩法。大部分玩家在玩游戏的时候精神状态都是非常放松的也不怎么爱看提示更不爱看剧情反正就是闷头往前闯什么时候通关了什么时候算。

所以很多游戏商为了适应这些玩家的需要也对游戏不断地简化、无脑化比如强制新手引导、各种剧情可跳过等等让玩家们可以不带脑子地玩下去。

但是也有另外一些玩家他们在玩游戏的时候会出现类似强迫症爆发的症状。

所有的游戏文本必须一字不差的看完。

所有游戏内允许的玩法必须练得完全熟练。

直到觉得足以应付绝大多数情况之后才继续推进。

通关还不算必须把所有特殊道具全都收集完所有支线剧情全都做完所有隐藏物品全都找出来。

很显然李静思在某种意义上属于后者。

她先是花了五分钟在原地熟悉了所有的操作。

虽说《黑暗之魂》的战斗系统被陈陌魔改了一部分但总体而言内核还是原先的那一套。

在李静思熟悉了所有技能之后她的人物又傻呆呆的站在了原地一动不动。

钱鲲有点懵逼:“这又是在干什么?”

陈陌想了一下:“可能是在看属性面板和各种属性的说明。”

钱鲲无语了:“现在看这东西根本没用啊又不能升级加点……”

很快李静思应该是把属性面板看完了之后才走上前去迎战第一只小怪。

第一只小怪非常简单其实只要冲上去无脑砍就可以了但是李静思却并没有这么做而是举起了盾牌耐心地等待着。

钱鲲整个人都傻掉了:“这难道是在……”

陈陌点点头:“嗯……她在练习盾反……”李静思面前就是一个小骷髅怪哦严格来说这东西并不能叫骷髅怪应该叫活尸。

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