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即使是在平行世界中到了vr游戏时代现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。而陈陌现在要做的《神秘海域》就是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的发挥。

对于陈陌而言这是必然要经历的一步也算是一个类型游戏的尝试。

设计概念稿讲完了所有人都感觉有些热血沸腾。

“厉害了!感觉按照店长的这个方案好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

“完全的实时演算每一帧都能直接拿来截图?”

“对了剧本呢店长?”

陈陌笑了笑:“剧本不着急现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来行了大家去忙吧。”

……

对于《神秘海域》系列来说每一部都有其独到之处。

《神秘海域1》是系列的开创之作让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现更是获得了100座年度最佳游戏奖项被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

《神秘海域3》获得了ign的10分满分评价。

《神秘海域4》作为系列的最终作虽然没有拿到年度游戏但从剧情上而言为整个神秘海域系列做出了完美收官。

陈陌还是和以前一样的制作思路先做《神秘海域4》前三部的剧情以dlc的形式陆续放出最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

如果仅仅是系列作品的纵向对比《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著所以在某种程度上影响了它的评分。

更何况陈陌不会数2出续作是万万不能的。

……

《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段而作为一款vr游戏它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

最主要的区别就是源自于代入感。

在陈陌前世受限于主机平台游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角)虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准但和vr游戏相比还是有着很大的差距。

移植到vr平台之后视角会变为第一人称视角玩家的代入感也就会更强。

此外vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外车辆震动、爆炸物飞溅等等效果也全都可以做得更加真实。

玩家在玩游戏的时候就像是魂穿进了内森·德雷克的身体体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多小说中的那种绝对拟真的程度但可以预见的是《神秘海域》的问世将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶!

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