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来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

和想象中的不太一样……

之前林穆作为独立游戏设计师做一款像《盛唐》一样级别的vr游戏基本上每天都要忙成狗很多方案敲定又推翻一改再改游戏流程都要规划很久更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

林穆本来以为陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖vr游戏肯定比自己更难吧?

就像《美国末日》的剧本如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见反复修改才最终成型的。

但是工作起来才发现好像不是这么回事啊……

abstergo娱乐工作室的第一个项目是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事游戏流程涉及整个古埃及的北部游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

本来林穆海感觉非常发愁这么大的背景怎么做啊?

结果他还没发愁多久就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

而且不仅是他项目的其他成员也都是人手一份负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

而林穆这份则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细也并不怎么专业但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……

林穆接下来只要认认真真地考证多查查资料或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节基本上就ok了。

这个工作量其实不算小但跟“从头规划整个游戏”相比可就小太多了。

而且其他人好像也对这个流程习以为常了拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中然后每天大家准时下班……

也有人会自愿加班不过也没有加得太晚的只要完成工作基本上就走了根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

不仅如此林穆发现整个项目组的人脑洞好像都挺清奇的不用说这肯定是陈陌带的。

某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作结果陈陌看完了表示不够真实。

这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

林穆:“……”

……

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