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在原作中难度设置和任务线的安排并不是特别合理一个最显著的问题是很多人都能感觉到主线任务实在太松散了玩着玩着就有些疑惑不知道自己该干什么了。

因为在原作中即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物那么即使本身的技术不错也会非常难打因为数值设计如此。

所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话因为经验不足、等级提升不够很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级任务做起来会非常吃力甚至完全卡住。

如果玩家每到一个地方清完了主线任务就去清支线任务的话那确实难度会很低而且经验也足够用可这样一来却又冲淡了主线剧情。

明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃甚至是找回商人被偷的马匹……

等支线任务做完了玩家回头一想接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。

这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程会严重冲淡主线历程让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够支线任务我又不想去做。

其实这种等级压制是完全没必要的很多玩家选择简单难度无非就是为了快速过一下剧情而已结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。

而且从背景设定上来说这也很不合理。巴耶克明明就是个训练有素的战士理应对上谁都不虚才对可为什么他还要不断升级?不升级就完全打不过一些强大的敌人这一点都不合理。

要知道巴耶克可不是个初出茅庐的王子一路上靠升级才能推进剧情那像话吗……

所以陈陌选择采用动态等级全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来玩家可以选择一路只推主线任务推到通关然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。

这样一来不同玩家就可以选择不同的方式去体验剧情不会再被等级给束缚住也就能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。

而且从人设上来说也比较科学我巴耶克本来就是这么屌凭什么等级低就要被你们这些npc吊打?

当然原有的升级和技能系统还是要保留的玩家们在游戏过程中还是会不断遇到更强的挑战以保证游戏后期的强度。不过这种挑战更多是技巧上的而非数值上的。

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