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“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法竟然现在才出现?”
林穆稍有些意外因为他早就知道了这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏这倒是和游戏的名字不太搭……
其实《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计原因是多方面的。从历史背景上来说《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事巴耶克的身份是守护者也是一个不折不扣的战士刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。
像很多身披重甲的据点指挥官如果玩家选择正面硬钢的话那么整个战斗将会非常艰难因为指挥官举着大盾、伤害也很高而且一不注意就会引来大批小怪腹背受敌。但是如果玩家暗杀的话哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀完全没有那么多的麻烦。
也就是说《刺客信条:起源》中玩家为了更便捷地过关暗杀仍旧是最有效的方式只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。
“嗯试试暗杀。”
林穆操控着巴耶克小心翼翼地向士兵摸了过去。
士兵还在往屋子里张望完全没有意识到来自背后的危险。
陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的ai方面已经进行了增强某些敌人会隔一段时间四处张望不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言考虑到玩家的难度在简单模式下还是会调低敌人的ai仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。
其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人只要从背后抓住就是直接毙命而且刺杀的动作也多种多样可能是捂嘴割喉可能是重拳敲头可能是背摔之后一脚踩死……
林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。
除暗杀之外也可以使用弓箭射击如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人但如果没射准的话敌人就会注意到巴耶克的位置想要再藏起来就不可能了。
林穆本来想试试射箭的结果不小心射偏了引来了一大堆敌人……
没办法只能开无双全都杀掉了。
“感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”
林穆看了看满地的尸体自我安慰道:“没事反正结果差不多。没有活人发现我就不算潜入失败……”
而在之后为了刺杀新的目标巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段游戏中引入了更多的玩法教学。
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