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“环境互动机制?”

在座的毕业生们都有点意外他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题至少是关于某一个游戏类型的问题但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。

严格来说这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分或者脱离开战斗系统的话它也算是游戏机制的一个重要组成部分仅从占据的游戏内容来说并不算多单纯只是设计的话也不难三小时的时间做个初稿完全没问题。

但大家也都清楚这个题目看起来很简单可就像陈陌说的真的做好却很难。

这是一个很空泛的题目从最简单的例子“地形杀”到更加复杂的天气系统或者整个战斗环境的架构都属于“环境互动机制”的范畴。

而且“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的可以添加各种丰富的元素环境越复杂环境互动机制就越丰富。

所以这是个没有上限的题目只要脑洞够大这个系统可以做得无限庞大。

但太大了也不行还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出制作的性价比与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞最后受限于游戏本身真正能用的只有5个。

所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。

……

从会议室里出来钱鲲就在门口等着。

“我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。

陈陌笑了笑:“是啊毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子被这种简单的问题难住还行?”

钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题我真没看出来哪简单啊。”

陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来只要做个差不多就行了。”

钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”

……

关于新项目的选题陈陌还没有向其他人透露。

但在两周之前陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。

大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼什么玩意?听说过物理引擎化学引擎是什么鬼东西?

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