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《塞尔达传说》的游戏标题画面。选择demo进入试玩。

经过短暂的载入矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。

乍一看这个画面和vr游戏舱中的画面挺像但仔细一看就会分辨出区别。

首先是画质低了很多很多毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备即使是最新技术的旗舰版相比vr游戏舱的配置也还差的很远。

但现在跑的游戏是《塞尔达传说》因为它的美术风格本来就不是写实风格渲染所占用的资源很少所以即使在tv级别的画质输出模式下矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。

此外在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离画质看起来也就更好接受了一些。

而且矩阵眼镜可以采集玩家意识信息所以switch pro和矩阵眼镜的这个组合相当于是实现了低画质的vr要求而且在操作模式上跟vr游戏舱基本一致。

陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火测试这种“廉价vr”的效果是否流畅。

结果让他很满意。

各种操作和vr游戏舱完全一致虽然画质大幅缩水、没有体感但游戏的乐趣被保留了下来。

跑起来也比较流畅即使是出现大片火焰特效的时候帧数也保持稳定没出现卡顿状况。

而且最重要的一点在于通过switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合让vr游戏变成了便携游戏虽然体验差了很多但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。

其实随着微型意识采集装置的突破vr游戏舱的体积已经在快速地缩小了厂商们最近新出的游戏舱基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。

可问题在于vr游戏舱需要给玩家全身体感而且配置、性能并无大幅突破所以再怎么缩小也很难缩得比人还小也就永远谈不上便携。

在这种情况下switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。

虽然……阉的有点多。

但不管怎么说能流畅玩是vr这噱头已经够足了。

可能很多人都在纳闷为什么要和switch pro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。

答案就在这里了。

当然switch pro和矩阵眼镜能跑起vr效果主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏比如《神秘海域》以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。

但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能稍微投机取巧一些也能保证游戏效果就像陈陌前世很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。

陈陌摘下矩阵眼镜对周江平说道:“完全ok我觉得可以发宣传片预热了。”

周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底但有新游戏保驾护航那就再好不过了。那天新产品发布会的时候大家的反响实在是平平搞得我也心里没底了。”

陈陌笑了笑:“不用没底有这个闲工夫还不如多备点货总是一发售的几分钟之内就全网断货实在是太丢人了。”

周江平干咳两声:“咳咳放心吧这次备货的量妥妥的够!”

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