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而在它的正面……竟然是一块显示屏。整个希卡石板的尺寸跟switch基本一致拿在手里刚刚好除了没有手柄之外。

林克收起石板继续向外走。

在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后林克穿戴整齐用希卡石板打开神祠的大门。

大门轰然打开外面的阳光照了进来林克用手遮光眯着眼睛看向外面。

塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上征途的时候了……”

赵磊操纵着林克跑出神祠在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。

不同于《刺客信条》和《神秘海域》《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。

迎着阳光林克奔向了外面的世界。

镜头由远而近跟随着跑动的林克渐渐拉低在林克跑到悬崖边的时候镜头却再度缓缓拉升瞬间整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!

远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城近处是被摧毁的遗迹茂盛的森林广阔的草原……

淡淡的雾气和煦的阳光整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜如水彩画一般写意。

淡淡的bgm响起在视野的右下方出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。

镜头缓缓地转动而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿在半山腰一个打扮怪异的老人站在火堆旁像是在等待着什么。

“这风景……绝了!”

本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的vr效果毕竟这东西不论是体型还是价格跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后赵磊瞬间服气了。

画面的精细度肯定远远不如vr游戏舱但这样的距离弥补了精细度的不足《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。

和那些写实风格的游戏相比这种画风更加写意也更有艺术感给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。

如果是在写实风格的游戏中这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃但在这个画风下却很好地和环境融入甚至还有些可爱了起来。

“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”

“这是啥?独角仙?哎卧槽飞走了!”

往山下走的路途中赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。

而《塞尔达传说》的整个ui系统跟《神秘海域》的做法有些类似就是尽可能地隐藏一切文字信息让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。

像独角仙这种可采集的生物如果玩家跑过去会惊动它必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话几乎必然会失败。

在路上赵磊还遇到一颗苹果树上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了正常跳跃也是摸不到的必须让林克去爬树才能拿到。

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