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switch pro被疯抢确实让一些想拿pro畅玩《塞尔达传说》的玩家非常不爽毕竟好不容易没有游戏舱也能玩到vr效果的游戏了哪怕是被很多vr玩家戏称为“丐中丐”版的vr效果那也比手机和pc的效果要爽啊!

不得不说switch pro+旗舰版矩阵眼镜+《塞尔达传说》的组合虽然贵定价都超了一万五但不得不说它确实是现在除开vr游戏舱之外体验廉价vr效果的最佳选择。

其他厂商就算想试着跟风之作类似的设备一是没有矩阵眼镜的市场占有率另外就是没有足够的游戏支持所以必然是做不起来的。

可以说一万五这个价位介于中配pc、手机和低配游戏舱之间反而变成了颇具性价比的选择。

但……分析来分析去没货啊!

说得再天花乱坠买不到pro这就很气了。

再加上很多玩家一直在吹《塞尔达传说》这就让很多买不到pro的玩家更气了。

“我就不信《塞尔达传说》真有那么好玩?陈陌你欺负我没玩过不成?”

好在乐惠仍旧在全力投产很多玩家在两周后终于原价买到switch pro和旗舰版矩阵眼镜之后只能表示:

“好吧这么好玩的游戏我确实没玩过……”

伴随着网上出现的大量攻略、视频解说、直播和分享视频玩家们问的最多的一句话就是:“这游戏还能这么玩?!”

作为一个开放世界游戏而言《塞尔达传说》拥有很多根正苗红的开放世界游戏特质但是它又在很多方面重新定义了“开放世界”的概念甚至被很多人称为:“教欧美大厂做开放世界游戏”。

从游戏的一开始在初始台地进行完新手剧情《塞尔达传说》就直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫你可以直接什么都不管就去挑战王城。

当然结果多半是分分钟被看门的小怪虐成狗。

因为刻意模糊了主线给了玩家一种“反正加农就在城堡里我什么时候去都可以”的感觉就解决了很多开放世界游戏主线和支线时常发生的代入感错位问题。

在很多其他的开放世界游戏中有一条非常急迫的主线剧情同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起很容易出现这种情况:npc告诉你他女儿被怪物抓走了这时候你选择跟他打个牌于是npc开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!

虽说这个做法没毛病但对于剧情来说多少是有点出戏的。

而在《塞尔达传说》中最终boss一直就在王城里而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力和主线的要求是不冲突的。

探索神祠是为了获得试炼之证提升自己的血量、体力上限。

探索呀哈哈是为了扩充武器格子。

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