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“玩家们需要深入情况复杂的丛林追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后玩家们就可以从它们身上收集各种素材为自己打造更加强力的武器。”

“所以这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身玩家们可以采取的行动非常自由。或者说这游戏中的‘恶意’很少也几乎没有陷阱主要考验玩家的智慧和操作。”

众人恍然大悟原来如此在这等着呢啊!

这里的怪物全都用上人工智能系统?

那感觉可是够刺激的啊!

如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话其实是有点大材小用的意思了。

因为虚拟宠物跟玩家是合作关系处于和平共处的状态所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。

但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?

这条龙有着碾压人类的力量同时具备着比较高的智慧?

感觉一下子就有意思了!

不过这难度……恐怕也是要直线上升了……

陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态还有玩家们要狩猎的目标。简而言之这次要构建一个完善的生态系统而且这个生态系统是完全虚构的跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”

“现在的这张地图就是游戏中的其中一个无缝地图叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙特点是喜欢吞吃猎物……”

陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。

《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达大部分玩家都被古达老师削的满头包。

但是《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物或者是食草龙哪怕是像大凶豺龙这种怪物其实也是非常简单就能干掉的不说有《黑暗之魂》的基础就算是普通玩家努努力狩猎成功很正常。

不过往后看的话就越来越丧心病狂了……

角龙、雌火龙、雄火龙、樱火龙、蛮爪龙、灭尽龙……

这特么打哪个都是被虐啊!

光是看陈陌的概念稿还没看到具体的数值呢在座的很多人就是一副“打扰了”的表情。

就拿角龙来说它的头、胸、翅膀算是弱点打起来的伤害会比较高但是……谁特么敢冲到正面去敲它的头和胸?至于翅膀那么高根本摸不到啊!

最多打打腿打打尾巴但腿和尾巴打上去完全没有任何伤害加成打到猴年马月去了……

陈陌越是忽悠这游戏怎么不难大家都越是一脸不信。

这特么还不难骗鬼呢啊!

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