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“为了帮玩家更好地完成伪装npc的目标我们将为玩家提供完善的人工智能辅助系统。例如当玩家a的实力(包括内功、招式)等远高于玩家b的时候玩家b想要偷袭玩家a即使玩家a自己没发现他的角色也会自动完成闪避动作减少自己受到的伤害。因为按照常理一个小弱鸡偷袭武功高强的大侠是几乎不可能成功的。”“所以在双方实力悬殊的情况下想要以弱制强就不能用武力解决问题:要么用生活技能使用高级毒药;要么仗着人多围攻。”

“接下来就是玩家身份的问题。”

“所有玩家都将扮演初出茅庐的少年英雄出生于某个门派。”

“游戏中的门派包括:少林武当丐帮逍遥峨眉唐门华山八卦门藏剑山庄五毒教天龙教移花宫。”

“九个正派三个邪派。玩家的门派属性将会自始至终和自己绑定需要一直穿着本门派的衣服。也就是说玩家们和npc的身份在整个游戏中是被直接标识出来的当玩家做出与本门派立场不符的行为就会有暴露的可能。”

”每个门派都有初始武功、进阶武功当玩家为本门派作出贡献达到一定值就可以从师父那里学到进阶武功。此外地图上也分布着各种奇遇包括武功、兵刃、特殊道具等等分布情况完全随机。击杀某个武林人士即可从他身上掠夺所有道具。”

“之后是玩家的‘出生规则’。12个门派24名玩家意味着每个门派都会分到2名玩家。同小队的玩家不一定会被分到同一门派小队只要有一名玩家活到最后即宣告整个小队获得胜利。也就是说同一小队可能会被拆分到正派和邪派的不同门派至于具体要走正派路线还是邪派路线完全交由玩家自己决定。”

“玩家的初始战力完全平等也就是这十二个门派的初始武功战力一致。但是正邪不两立正派的默认目标是武林盟主目标而邪派的默认目标是武林霸主目标。正派与邪派无条件对立正派与邪派合作等同叛出师门。”

“出生于正派的玩家想要走武林霸主结局(或者反之)必须叛出师门。第一次叛出后敌对势力将无条件接收可以再次叛出但是就只能当孤家寡人了。”

“考虑到邪派只有三个门派处于弱势所以在游戏机制上作出相应的平衡。”

“首先从整个游戏的背景来说江湖风云动荡各个名门正派都面临危机。例如少林派藏经阁失窃、武当派掌门中毒、丐帮帮主不知所踪等等。此时五毒、天龙、移花宫三大魔教虎视眈眈觊觎中原武林想要成为武林霸主。”

“出生在正派的玩家们除了在地图上搜寻奇遇之外还可以完成各门派任务。例如为少林派找回失窃经书即可获得高级心法;为武当掌门解毒即可获得太极剑法等等。而邪派玩家则是要千方百计地搞破坏比如找到并毁掉能为武当掌门解毒的药草完成任务后同样可以获得道具或者向魔教教主索要更高级的武功。”

“这种正邪对立本质上是一种‘不公平pvp’正派人多但各自为战、风雨飘摇;邪派人少但杂兵多可以随意使用各种阴谋诡计而且隐藏在暗处可以掌握主动权。从宏观方面来讲正邪势力基本持平关键看双方玩家的表现。”

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