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吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜awm三级头三级甲被我m4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去他就能玩下去。

但是rpg游戏和moba游戏里面呢?我六件装备你四件装备那我闭着眼跟你打就行了。

所以解决不了这个问题吃鸡模式就玩不转。

武侠背景的吃鸡游戏需要解决战斗系统的问题给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统很少有做得特别好的。更何况大部分类似游戏都只是披了一张皮根本没有展现出武侠游戏的优势玩家们玩了两把发现跟《绝地求生》差得远也就不会再继续玩了。

所以想要做武侠背景的吃鸡游戏肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的必须解决两个问题。

一个是玩家间实力的动态平衡让高手有一定的先发优势菜鸟也有获胜的可能。

另一个就是在游戏中展现出足够多的武侠元素不论是战斗系统、门派间的博弈等等都要做出自己的特色和优势。

只有做到这两点这才能算是一款合格的游戏否则就只是披了一层皮的粗劣仿品很难让玩家深入地玩进去。

当然陈陌前世没人能做出这种游戏来还有一个很重要的原因就是实力不够。

做不出《黑暗之魂》级别的战斗系统做不出高水准的ai做不出高水准的画面……

归根到底没钱没人没资源就只能拿吃鸡换个武侠皮骗一波玩家的钱。

但是陈陌跟那些游戏商不一样他有充足的资源来制作这款游戏。

碎片化游戏时间、零和游戏模式、一定的随机性、一流的战斗系统、深厚的武侠背景、多样化的玩法……这些都会让《江湖》与市面上的其他游戏完全区分开来。

对于喜欢华夏风、喜欢武侠游戏的玩家来说这肯定是不容错过的一款游戏毕竟这一类游戏本来就少又是陈陌做的下一款这样的游戏还不知道要等到何年何月。

但是陈陌的目标肯定不仅仅是在国内。

国外喜欢华夏风的武侠迷不多对于武侠精神的内涵也不了解但《江湖》除了游戏的文化背景之外其他方面也都是非常优秀的作品。这部作品就算不能在国外大火但也肯定会吸引一批外国玩家来玩算是在某种程度上传播一下华夏的文化。

所以陈陌选择这款游戏作为今年的收官之作在经过这么多游戏的积累之后终于有底气拿出更多华夏风游戏了。

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