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陈陌早就玩过《地球ol》而且对这款游戏颇有微词。

当然并不能否认这款游戏在平行世界中确实是vr游戏的代表作但问题在于它的设计理念也确实有些落后了主要是为了刻意强调真实感而严重削弱了游戏性。

对于陈陌而言有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。

虽说矩阵游戏舱作为次世代的vr设备相比于原先的游戏舱有着颠覆性的改变但它也还存在着两个比较严重的问题。

一个是贵另一个就是游戏太少了。

虽说很多经典vr游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库但毕竟这些游戏想玩的都玩过了不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且很多玩家还处于观望状态毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。

陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。

《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏但它距离那些满分神作还有太遥远的距离如果从评分上来说它的评分应该在8分到85分左右存在着一定的短板。

陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义而这款游戏就是《侠盗猎车》gta。

……

gta的英文全称是grand theft auto如果直译过来的话就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词所以广为流传。在gta的早期游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的所以才用了这个名字;但后来gta的系统和玩法越来越庞大这个名字也还是一直沿用了下来。

至于中文译名就比较尴尬了因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙而且一点都不响亮。相对而言《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋但却是相对容易被玩家们记住和传颂的而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。

“虚拟现实”的关键词在于“现实”也就是说越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实但问题在于它的剧情线相对单一玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外无法从游戏中获得足够持久的乐趣。

还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?

其实《地球ol》设计之初就是这么考虑的就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于在这个现实世界中玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。

《地球ol》的做法相对保守但仍旧获得了很多玩家的喜爱。

《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!作为一款游戏史上无法忽视的经典沙盒游戏的代表作《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验无论是飙车、射击、抢劫还是各种各样的小游戏在次世代vr的表现下都将获得质的飞跃给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。

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