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“威力较弱的攻击在以恢复力与防御力为傲的鬼面前几乎排不上什么用场,紫你之前使用的飞光虫之巢便因为威力分散而难以对鬼造成有效的损伤。而神薙恐怕从我们最初遇到的鬼时就发现了这一点。和神薙相比你确实在学习的速度方面有着得天独厚的优势,不过在战斗层面上,神薙可是有着在你想象之上的天赋!”
博丽神薙并不擅长精密的计算,所以在有关结界,法术之类的使用上只能勉强达到基础中的基础水平。但这不代表博丽神薙的战斗能力会因此大幅降低,个体之间总会有所差异,而这些差异所带来的便是个体的优势与劣势。应对需要周密部署与计算的情况,紫的确要胜过博丽神薙许多。可要是在需要正面迎战的局面下,博丽神薙无疑要更为优秀。
但所谓的优秀,指的并不只是博丽神薙在战斗中的领悟能力快的令寻心侧目,还有着一个让寻心哭笑不得的理由。。。
‘比起博丽神薙的战时临场发挥,她在战斗中几乎没有任何杂念的特性才是最为重要。不,与其说是没有任何杂念,不如说是博丽神薙她根本就没有足够的脑力去想些其他东西吧。。。’
俗话说傻人有傻福,估计指的就是博丽神薙这类头脑不灵光却意外地造成其在战斗中少有胡乱思索的优势。面对妖怪,鬼族以及神明,像是紫这样头脑运作速度极快的类型不会轻易与对方硬碰硬,即便紫拥有着超过对方的能力亦会如此。这是依赖智慧的个体经常采取的最优先举措,与寻心共事处于后方指挥的无限使徒大多便是凭几乎等同模拟未来的思考来对抗泯灭体的大军。但正是因为拥有强横到连未来都能预测的智慧,面临强敌时被对方的强大所震慑,预测自身死亡的可能时脑海中不由自主涌现的许多几近真实的死亡画面足以干扰思维从而影响战斗的结果。
准确地捕捉鬼露出的任何细微的破绽,将全部精力集中于交战的博丽神薙没有任何余力用在胡乱思考上。即便眼前的鬼只要以拳头正面击中身为人类的博丽神薙,恐怖的力道大概会直接将博丽神薙送至三途川接受四季映姬的审判。但是博丽神薙却因为单线程般的思维模式无视了死亡带来的恐惧。并不是克服了恐惧而是博丽神薙没有足够的脑力去想象会带来恐惧的事物。犹如不会恐惧与退缩的机器,博丽神薙侧身擦过从四面八方而来的鬼之拳。
不去理睬拳头挤压空气所形成的,连钢铁都能削掉表面的风压,将气与灵力覆盖在表面形成屏障挡住所有会妨碍自己行动的余波。能躲过的攻击以最小的幅度闪开,无法躲避的群攻则以梦想天生遁入其他次元。依靠蛮力而不是技术的鬼从未见识过弱小的生命为了战胜强敌而锻炼的技艺,关节被巧力所扭曲,鬼的躯体虽然有着远远超过人类的强度,可与人类相似的躯体结构令博丽神薙施展的关节技屡屡得手。
伴随着最后一位四肢呈现出几乎不可能达到的角度,两只眼睛翻出眼白的鬼仰面躺倒在地,呼吸略微加快的博丽神薙从双手合十前倾肘击的姿态恢复直立。仿佛还没有从之前的连番苦斗中回神,博丽神薙四下张望,入目之处均为倒地不起的鬼族。再三确认没有阻挡自己前行的鬼,博丽神薙之前没有表现过任何情绪的脸当即挂上洋溢着兴奋的笑容。转身面向正在靠近的寻心等人,博丽神薙正要向师傅邀功之时,从背后突然传来的压迫感让博丽神薙的躯体瞬间绷紧。。。(未完待续。)
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