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2003年刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想彷照盛大代理《传奇》的成功也从韩国引进了一——款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满奈何游戏不行装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年《凯旋》的在线人数减少了90%。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘’我们对腾讯进入网游领域表示敬畏不过腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者腾讯上线了qq游戏大厅在很短的时间就干掉了联众。2006年联众创始人鲍岳桥辞职后来成了投资人坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强在国内排不上号除了棋牌为主的游戏大厅就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。
真正起飞的要素是靠《dnf》《穿越火线》《qq飞车》《英雄联盟》这四大天王终成一代游戏帝国。
而现在呢腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品重写一遍代码加入自家的小设计和优化然后凭借qq强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》直接带来了800万新用户开创了社交新玩法。这种压力msn没给过网易泡泡没给过新浪uc也没给过。
所以qq急了即便被公然嘲讽也厚着脸皮开写轮眼鼓捣出了《停车大作战》。
……
会议室。
姚远亲自坐镇大屏上显示着一一个ppt讨论的却不是《停车大作战》。
吴军在讲解道:我们将用户分成两个群体——部分是老网民已经有qq账号的因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民刚接触互联网什么账号也没有。
老网民群体我们是从qq那里虎口拔牙这些人虽然注册了麦麦但基本会同时使用q0。
新网民群体对互联网带有初恋属性如果他们的首个社交软件就是麦麦体验还很不错这份情感就会持续很久即便可能又注册了q但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了对这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚又要抢夺新生市场这种社交小游戏再适合不过。
《抢车位》被抄在我们预料之中狭路相逄没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场谁就是赢家!
还下沉市场沉到小学生么小学生怎么了几年前家用电脑还是新鲜物件现在家用宽带都快普及了现在小孩聪明着呢。
我说一——说吧!
顾家明接过了话题道:《停车大作战》玩法更复杂加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好复杂了就本末倒置反正我抓不住重点游戏体验不如《抢车位》。
但q0推出这个起码能稳住——一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法狭路相逄勇者胜拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划——起参考参考。
他也做了个ppt讲解道:游戏部在社区开了个讨论组招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的经过我们完善最终形成了这份企划。
大屏幕一变出现了四个红字:摩尔庄园!
这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。
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