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《farille》上线次日。
姚远再次来到了游戏工作室开除了将近一半的员工还未来得及补上的小楼显得愈发空旷但仍然维持着正常运转。
本来嘛一家小破公司整那么多花里胡哨的干什么?都是摸鱼的。
大家对《farille》非常关注很有兴致的谈论着一个华裔科眉飞色舞道:「我以前做过主机游戏那个戏度完全不能比搞了几个月才有一点点进展。《farille》当初花了多久?
4周?还是5周?
我是说它真的太简单了没想到有那么多人会为农场而疯狂!」
「因为它本质上是一款社交游戏别忘了我们工作室的宗旨。」
「是的是的我只是太惊讶了。」
「按照这个速度发展下去《farille》会成为全美最火的游戏。我不敢想象到时我们可能会受到大人物们的青睐给我们投一些钱一步步变成举足轻重的行业巨头。」
员工们兴奋的在为未来畅想几乎复制了一遍《开心农场》在国内爆红的场景。
「当然会不过社交游戏最重要的是平台和玩法我们已经先占了并且占到了顶就算有人抄也是照猫画虎没多大创新。」
「也好!」
国内的《开心农场》玩法可行属于是一个系列后面还有《开心牧场》《开心渔场》《开心餐厅》。
结果今天早上faville》上线不足一周活跃用户数量坐火箭般增长媒体上的议论越来越多。与《开心农场》在国内的火爆程度不分上下甚至也有人专门定闹钟起来偷菜……
之后又接到了古尔登的电话。
当然如果有人被《farille》激发灵感将农场模式与别的模式融合鼓捣出一款新游戏这关婷避免不了。
昨天《farille》上线大家猜测首日能吸引多少活跃玩家?最终数字在2000~9000之间。
「谢谢你的赞美!其实这款游戏在大陆早就火爆了我们只是做了一次移植。」
所以只能是尽量的防止抄袭。
(还有……)
各路人马也被惊动纷纷将目光移到这家小破公司身上。
米尔纳再度会见了来自中国的客人。
「《farille》让开发者、投资者和玩家们都知道某些游戏可以吸引所有人。玩游戏是一种轻松有趣的消遣方式与玩家的年龄、性别或技术水平没有关系。」
这栋大楼的楼梯都在一侧程维站在三楼的护栏处之里直接看到底下员工们的动作。
古尔登转的很生硬也很直接。
「你好又见面了!」
当时都觉得9000太夸张了怎么可能有9000人跑来玩种菜呢?
洛杉矶罗格影业。
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