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关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的一d。

只不过有相当多的bug就是了。

如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的b一ss,则很难出现在其余的地方。

相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。

除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。

至于其他的?

随缘就好了。

可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。

运气好的话,你可能开局就有各种神器了。

运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。

不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。

更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。

让玩家们有一些新的娱乐空间。

当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。

虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。

主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。

毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。

而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。

所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。

星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。

双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。

一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”

“合作愉快,陈总。”

针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。

游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。

包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。

代理发行的抽成这一块,还是没有变动。

不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。

除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。

至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。

对此陈旭也是表示同意。

毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。

几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。

主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。

包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。

而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。

坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。

旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。

这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。

主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。

这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。

回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。

实在是太不容易了。

从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。

踏上名为初始火炉的场景地图。

而在这里他也将面临着最后一个敌人。

远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。

但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。

举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。

当然少不了的还有那满地的血渍。

对此张义已经习惯了。

毕竟在

《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。

就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。缓缓向前,张义终于看到了这最后的b一ss。

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