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而现在让丁伊发现了这么个锻炼精神力细化的游戏……丁伊再一次表示对游戏设计者的膜拜!
这种类似于将机甲引擎路线图锻炼到条件反射的游戏,不用考虑到机甲能动的方式,也不用在意电路上其它能量的分布情况,只要你按照说明一点点推进精神力就行。
更何况丁伊后来还发现在道具台上有一个引导头盔。就算是做不到将精神力细化的普通机甲师也可以借助这个引导器体会到精神力细化的感觉,就算排除这个引导器还是无法自主细化精神力,但有过这样的体验,对机甲引擎的认识也会比常人更深几分。
而丁伊之所以没用到这个引导器却是和她的精神力异变能力有关,本身她的精神力异变能力就是要分裂出一缕一缕来才能控物,细化精神力什么的对她来说很简单。她的问题主要是出在精神力储量不足,以及对路线图不熟悉上面。
这些路线图互相交错,互相重叠,稍不注意就会被绕晕,走错方向。
以前没想过,也是因为她没这方面的意识,另外也是因为周围人也都潜意识里觉得这是个不可能实现的方向,没人提醒她。
现在她自己探索到了诀窍,虽然来的迟了点,但不得不说也给她推开了另一扇大门。
更重要的是,在她因为这个新奇发现而更加沉迷于这个游戏的时候,完全入神间让她产生了一种错觉,仿佛这些路线是绣线,每个灯泡是锈针下针的地方,交错有序,条理分明,即使成图看上去杂乱无章,但细看却是处处明白,点线分明……
一个大胆的想法不知道怎么的就出现在她脑海,如果……如果她能绣出这么一副引擎路线图……
这个想法刚出现就又被她自己否决掉了,自己都觉得自己是异想天开,不说现实的机甲引擎都是用什么制作的,那些制作材料能不能拉线,就说真让她去学习机甲引擎的设计,她也非得一个头两个大,这点她还是有自知之明的,关于理科之类的学科,她都不擅长。
不过将路线图看成绣线图,也让丁伊对路线的走向看的更加分明、熟悉了起来,大约是这类涉及到点线结合的事物都有一些共通的方面,扯出了头,就能找到尾,后面的精神力推进进程一下子快了起来。
除了一开始因为一些失误走错了路线失败几次外,等她休息一下恢复精神力再来的时候,第一副路线图就这么顺利的完成了!
游戏室响起庆贺的恭喜电子音,十五分钟的休息后,第二幅图出现,但一出现丁伊就知道自己过不了,原因很简单,这个路线图复杂程度是第一副的两倍不止,她的精神力根本不够!哪怕细化的再仔细也不够。
(未完待续。)
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