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玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括身上装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。

当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。

野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。

在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。

除了野外死亡,还有副本死亡。

主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。

副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。

没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。

这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。

“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”

李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快速发展的重要原因之一。

不然等20级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。

在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。

墓地主动与复活天使交谈复活,还是会直接掉一级,身上所有装备耐久度降低为0。

所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和身上物品之间二选一。

1.0版本的更新内容,还有职业天赋的开启,玩家等级达到10级,可以重新选择一个天赋进行游戏,并且开启天赋。

比如你进游戏选择了惩戒骑,觉得惩戒骑没前途,10级以后有一次后悔的机会。

圣骑士三个天赋,你重新选择守护,那就会变成守护骑士。选择神圣,那就会变成神圣骑士。继续选择惩戒,那就只能一条路走到黑。

想要再次后悔,唯一的方法是想办法转职成隐藏职业。

10级玩家会得到第一个天赋点,然后每1级增加1点,可以自行召唤天赋面板,查看天赋树。

天赋的出现,会让许多职业迅速崛起,改变现今的职业现状。

当然,惩戒骑还是原先的惩戒骑,没有亲友团的情况下,依旧被大家嫌弃。因为天赋树没点到后期,和其他玩家的差距,会被拉的更大。

前期孙子,中期儿子,后期亲爹,指的正是《荣耀》里的惩戒骑,或者是由惩戒天赋转职后的大领主,输出能力超一流。

“不好意思,我已经是亲爹。”

李云泽作为圣骑士110级才能转职的职业,开局就是大领主的他其实可以点守护、神圣、惩戒三系天赋,成为史无前例的三修大领主。

其他玩家因为一个天赋走到底的缘故,等转职成大领主后,已经失去了点其他两系天赋的机会,没办法做到三修。

“惩戒到底,还是三修大领主?”

现在摆在李云泽面前有两条路,惩戒到底,天赋树可以点到底。三修的话,天赋点肯定不够,只能择优选择,争取点尽其用。

前者专职输出,追求极限输出。

后者平衡,可坦可奶可输出,就是没办法把每一种都发挥到极致。

有利有弊,李云泽面临重生后,对未来发展影响最为重要的选择。

(为了避免不必要的麻烦,我把4暗影名字改为了,倾国、倾城、英俊、潇洒。春夏秋冬不用改,因为MT里面,春夏秋冬2男2女,我这个是4姐妹,不搭边,没影响。)

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