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落ri峡谷。

巨大的火焰升腾而起,直挺挺阻挡在王宇的面前!

那是一道巨大的火柱,炙热的空气远远扩散开来,给人一种难言的燥热感觉!

在他的身后,则是四五法脸盆大小的火枪和寒冰化作的巨大冰锥!

而在他的左右两侧,两个身材高大五米的岩石傀儡挥舞着巨大的拳头,向着王宇的身躯狠狠砸下!

前无近路,后有追兵!

然而,面对这样的围攻,所有人却看到了惊人的一幕……

刺客并没有如同其他人所想象的那样停下自己的脚步,而是连丝毫犹豫都没有的,直接一步就迈入了眼前巨大的火柱之中!

随着他的脚步,火柱骤然爆裂开来!

巨大的冲击力瞬间席卷了整个战场!

然而,出乎所有人预料的是,火柱爆裂之后,扬起的飞尘缓缓消失……

白衣的身影却依然缓缓出现在所有人的视野之中!

没有烟尘,没有灰头土脸,依然还是一袭白衣,依然还是面sè平静……

在他的身后,是化作了一块块巨石的岩石傀儡的碎片……

“这不科学!”

“我觉得,我的人生观已经完全崩塌了……”

“只是人生观么?洒家表示洒家的三观都已经崩溃了!”

战场之上的战斗,毫无疑问是让在场大多数的玩家都难以理解,许多玩家甚至觉得眼前的一切都很不科学,已经完全颠覆了自己的人生观世界观和价值观……

事实上,在幻世之中,以一敌多并不是什么少见的状况,很多高端的玩家,都拥有以一敌多并且战而胜之的能力!

所谓的以一敌多,如果单纯以rpg的角度来说的话,实际上是很容易理解的……

本质上来说。就是利用自己的攻击力杀死敌人,利用自己的防御力来抵挡攻击,利用自己的体质来承受伤害,利用自己的速度来闪避攻击和追击敌人……

如果自己拥有碾压敌人的属xing,那么自然也就有了可以群战的资本,也就有了可以以少打多的能力!

只要能够在敌人杀死自己之前,将敌人全部杀灭,那么也就完成了所谓的以一敌多!

说起来。也就是更多的血量,更高的防御,更高的闪避,加上足够高的伤害输出,当这一切条件都满足的时候,玩家也就拥有了足以以一敌多的能力!

然而,在普通的网络游戏之中,这种情况还是比较少见的,因为在游戏之中,很多时候大家并不是单纯的你一刀我一剑的对杀。其中还有很多的走位移动,很多的控制技能。每多对抗一个玩家,实际上难度也就呈现几何级数倍增长!

在很多的游戏里,无限的控制,都可以很轻松的杀死强大的玩家角sè……

只要拥有控制技能的角sè足够多,理论上控制就会变成无限控制!

也就是各种各样原因的存在,是的一个玩家想要对抗多个玩家,往往就需要极其高超的cāo作技巧和非常强力的装备才可以!

至少在普通网络游戏之中。一个玩家的实力就算是再强,想要同时对抗两个同级的玩家,往往也是非常困难的事情!

然而。幻世在这一点是完全不同的!

相比起普通的游戏那种rpg一样的对杀来说,在幻世之中,无论是什么样的技能和攻击方式,理论上都是可以被闪避的,物理攻击自然不必多说,弓箭shè偏武器砍歪都是很正常的状况,而即使拥有一定锁定能力的法术,实际上也并不是真正意义上的百发百中!

事实上,在很长的一段时间里,法师的法术大多数时候都被认为是必中的,想要规避法术的伤害,只有两种做法,第一,就是给自己套上魔法盾,又或者是被牧师加持真言之盾,第二,就是同样利用魔法反制掉对方的法术!

除此之外,在大多数的情况是,法术都是必定命中的!

也就是这个原因,相比起弓箭手那种非常坑爹的命中率来说,法师往往要可靠得多,而选择法师这个职业的玩家,在幻世初期的时候,也往往是最多的!

然而,随着幻世的发展,玩家们也开始渐渐认识到了另外一件事情……

那就是,在幻世之中,没有什么事情是不可能做到的!

如果觉得做不到,那并不是因为那件事就真的没有办法去做,只是单纯的因为缺乏去做这件事情的能力,或者必要的一点想象力而已!

就像王宇在副本之中,在boss发动大招之前,迅速杀死boss一样!

很多事情,只是想不到,而并不是做不到!

系统的设定只是一回事情,但是很多时候,却并不是就没有漏洞可钻的!

一个boss,如果按照其他网络游戏的标准来说,一个boss应该是分成不同的几个阶段的,每一个阶段,都有自己的战斗形态,也有自己的作战方式,尤其是最后的阶段,往往更是会用出一些起死回生或者是玉石俱焚的手段来!

比如说,在幻世之中,有一个比较著名火鸟boss有两条命,每第一条生命值耗尽的时候,都会在剩余一百点生命值的时候,火鸟进入强制物理法术豁免状态变成一个火鸟蛋,然后开始涅槃复活……

在这种涅槃状态,所有的物理攻击和法术攻击,都会被完全的豁免,而只需要经过五秒钟,这个蛋就会重新变成一种满状态的火鸟,不但如此,还会在复活之后变得更加强大!

以系统的设定来说,系统的目的,就是要让火鸟复活一次的!

从某种角度来说,副本的流程就是如此,在面对这个boss的时候,在系统的设定里,就是要打两次的!

然而,却还是有玩家最终成功取巧利用巧妙的手段规避掉了火鸟的复活,让火鸟可以一次xing的被杀死!

而实现这种状况的原理。则是出乎意料的简单!

利用法术技能形成的持续伤害!

是的,持续伤害!

虽然火鸟蛋处在魔法和物理双免疫的状态之下,但是却并不会清除自身之前所中的状态,所以,只需要在火鸟濒死之前,分别给火鸟附加上诸如灼烧、极寒、中毒、虚弱、加伤、流血等等一系列的负面效果!

尽管boss的抗xing让这些技能的伤害变得非常非常的低,但是同样的,boss的生命却也一样是非常的低。只需要不到五秒钟的时间,这些持续的伤害效果,就足以让火鸟蛋破碎!

当然,说起来很简单,但是实际cāo作却又并不是太过容易的事情了!

很多事情,并不是做不到,而是很难想到!

事实上,火鸟在变蛋的情况下,可以受到毒,流血之类的伤害。实际上很早就为玩家们所知,但是因为那些伤害往往数字太低。所以很容易会让玩家下意识的忽略这种可能xing!

虽然火鸟蛋本身也就只有一百点的生命值,但是那些流血和剧毒的伤害,却往往只有1点或者2点,相比起火鸟蛋的血量来说,却是一个杯水车薪的数字了!

直到有某个玩家突然发现,通过某种伤害机制的叠加,通过削减火鸟的免伤并且通过一系列合理的伤害加成效果。表面上看起来好像不可能完成的任务,实际上似乎也并不是那么遥不可及了!

终于,在某一天。这个玩家找到了一个可以在火鸟蛋状态击杀火鸟的负面状态组合,从而实现了这个很多人想都没有想过的目标!

有些事情,只要去想,就没有什么是做不到的!

在幻世之中,打破系统原本的设定,并不是什么大不了的事情,如果是在其他的游戏公司,出现这样的所谓bug,恐怕游戏公司会毫不犹的将这个bug修正,然后封停一部分利用bug获利的玩家,然后告诉其他玩家,他们所谓正确的游戏方式!

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