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喧闹的十字路口。

陆凡感受着前所未有的震撼……

不仅仅是陆凡,其他的路人也感受着同样的震撼……

原因无他,只是因为那个被拉远的镜头……

是的,镜头……

当视角被骤然拉远之后,陆凡和其他的路人,才看到了一副真正让他们震撼到说不出话来的画面……

战争!

那是一副战争的画面!

尽管在看到之前战斗的那一幕的他们,他们就已经很清楚眼前发生的一切就是一场战场,但是,战争的一角和战争的本体之间,是毫无任何可比性可言的……

而他们之前看到的,仅仅只是战场一角上的一个片段……

而当视角被骤然拉长了之后,他们才突然看到,那是一副他们难以想象的恢弘画面……

是的,恢弘!

这种恢弘的画面,和传统意义上的描绘战争的画面有着本质上的不同……

是的,本质上的不同!

传统意义上的战争,即使在电影之中,通常也就是几百人左右的龙套演员,穿戴整齐之后,就可以在镜头里形成千军万马一起厮杀的气势了,至少,这些人,已经足够填满整个镜头之中的所有画面了,至于镜头视角之外的地方,无论是导演还是摄制组,都不会有太多的苛求……

而伴随着科技的发展,通过电脑的特技,那种几千人甚至上万人的战斗。也是得以在电影之中被呈现出来……

装备精良的军队。大规模的相互厮杀。这样的画面带来的震撼自然是无与伦比的……

尤其是西方魔幻背景的电影,在大场面的战争之中,往往会给人一种热血沸腾的感觉,让人不由自主的身临其境……

然而,即使如此,那种在电影之中被呈现出来的大场面,本质上来说,却还是无法脱离特效的独立被呈现出来。有些画面尽管看起来非常的壮丽,但是本质上却还我会隐隐给人一种千篇一律的感觉……

就像是非常著名的三国群英系列,虽然在游戏之中,到了大后期,往往一场战争之中可以有超过一千名士兵同时战斗,但是这样的战斗画面,却还是不会让一些真正喜欢三国的玩家满意的,原因无他,这些士兵的动作看起来太过死板了,攻击模式也相对固定。在战斗的时候,与其说是3d画面的军团战争。倒不如说简单的加减法游戏……

当然,苛求一款游戏拥有超过电影的画质,是一件完全不现实的事情……

当镜头被一下子拉远的时候,所有人的路人包括陆凡在内,都会以为他们接下来会看到一个有些巨大却同时被模糊化的战场,战斗会像是黑色的洪流一样被简单的处理,只是远远呈现出相互胶着的姿态……

而在路人们的认知之中,接下来肯定就是针对这部高科技“电影”的宣传了,比如电影名字是什么,什么时候上映之类的,事实上,在这个时候,已经有不少人对这部所谓的“电影”产生了一丝一毫的兴趣了,别的不说,就单单是之前“电影预告”里呈现出来的那一场短暂却又绚丽的战斗,就已经给路人们留下了非常深刻的印象……

高高在上操控雷霆的法师,宛如高高在上的神祇一般,而不鸣则已一鸣惊人的黑衣射手,则是仿佛如同隐匿在黑暗虚空之中的刺客,静若处子动若脱兔,两人的交锋虽然只是短短的几十秒钟,但是看起来却给人一种发自内心的震撼,让人忍不住想要去窥探一下这场战斗的起因……

然而,现实却和他们想象之中的画面完全不同……

当镜头被拉远之后,观众们看到的,依然是一个战场,一个完整而又清晰的战场!

是的,完整而又清晰的战场!

没有所谓的模糊镜头,更没有什么如同潮水一样的士兵……

当视角被拉远之后,呈现在观众们面前的,依然还是一副战场的画面……

一身各色法师长袍的法师们挥舞着手中的法杖嘴里念念有词,每一个法师都有着不同的姿态,一个个神奇而又绚丽的法术从法师手中的法杖上被激发出来,然后落到战场上,形成一阵阵的轰鸣声,火焰,风刃,寒冰,元素之力在整个战场之上不断的席卷着……

全身穿着重型铠甲的战士们,奋勇的冲杀在在战场的最前线,一道道法术和弓箭的洗礼之下,依然屹立不倒,他们的每一个脚步落下,仿佛地面都会为之震颤,他们的斧子或者巨剑每一次挥舞,都会在观众们的耳边响起金铁交鸣的声音,金属的震荡波一层层的向外扩散,带给路人们的则是视觉和听觉的双重震撼……

除了战士和法师之外,一个个全身白袍牧师也不断吟唱庄严的圣歌,一道道白色的光芒洒落在己方队友的身上,在他们头顶上的虚空之中,镌刻出一道道的符文,同时这股圣洁的力量也在不断恢复着战场上同伴们的体力……

而在交锋最激烈的战场之外,无尽的阴影之中,一道道若有似无的身影则是成为了这片区域的主宰者……

刺客们肆意的收割者战场上残血的敌人,他们的身形仿佛无处不在一般,在整个战场之中不断的穿梭游离,仿佛是来自于异次元的死神一样,往往当他们的敌人以为自己脱离了危险的同时,恰恰就是他们步入死亡的时分……

各种各样只有在魔幻世界之中才会出现的职业,纷纷在战场之上展示着他们的力量,也让整个战局呈现出一种白热化的胶着状态……

然而,这还不是让陆凡感到最为震撼的一点!

最让陆凡感到震撼的事情是,整个战场之中的每一场局部的战斗。似乎都是近乎独立的!

没有千篇一律的模糊带过。更加没有为了追求恢弘气势而产生的那种莫名其妙的连冲锋脚步都是完全一致的战场特效……

但是。相比起那样的战场特效来说……

眼前看到的一切却让他们产生了一种真正意义上战争的真实感……

路人们甚至可以很清楚的看到战场之上,绝大多数被他们锁定的人的脸庞,没有一张脸是重复的,每一个人在这场战争之中,都是独立的,他们有着自己的表情,自己的喜怒哀乐……

细心的人甚至可以看到,在这片巨大的远镜头里。即使是同一种职业的战斗者,呈现出里的战斗力也是截然不同的,有的刺杀者可以连续不断的轻易刺杀几名重伤残血的目标之后全身而退,而有的刺杀者却仅仅只能够以命换命,甚至连命都换不到……

不仅仅如此,即使同样职业的角色,在战斗之中的展现出来的战斗风格也是完全不同的,而且强弱非常的分明……

甚至,在战场之中,有极少数的一部分人非常的强大。甚至远比同样职业的其他人来的强大,他们可以轻易的杀死敌人。并且扭转局部的战局……

而直到这个时候,路人们才突然意识到,之前自己看到的那场战斗雷霆和暗影的战斗,其实也只不过是在这个战场之上,相对强大的两个角色之间的一场战斗而已……

而在这样一个巨大的战场之上,像是之前他们看到的那种级别的战斗,实际上并不在少数!

也就是说,他们一开始以为那一场战斗是整个战场的中心,本身就是一种天大的错误!

是的,天大的错误!

即使因为镜头切了远角的关系,战场之上的战斗画面变得不像是最初的时候那么纤毫毕现了,但是路人们却还是可以清楚的感受到每一场局部战争的惨烈程度的……

那是一种完全不同于电脑特效形成的画面……

甚至,从某种意义上来说,这样的画面甚至是颠覆了所谓的电脑特效的概念……

因为,在电脑特效之中,对于大规模的特效,在绝大多数的时候,往往都是走集体的路线……

比如说,如果要描绘魔幻世界之中一场军团之间的战斗,那么在这个战场之上,往往每一个不同兵种的行动都会是整齐划一的……

骑士会集团冲锋,箭手会抱团射击,法师们的施法也往往是集团施法,使用的法术在绝大多数的情况下,也都会是同一类的诸如火球或者冰箭之类的简单法术……

而只有在描述主角们的时候,才会真正的引入特效的效果,让主角们在各种各样的法术和弓箭横行的战场之中,不断的斩杀敌人,获取功勋……

本质上来说,在传统意义上的西方魔幻电影里,绝大多数的时候,战争往往就是一个巨大的战争画面,加上被战场分割开来的主角团队的每一个人的局部战斗,基本上来说,就已经算得上圆满了……

然而,此时此刻呈现在路人们面前的,却完全不是这样的画面……

眼前的战争,和他们想象之中的战争有着本质上的不同……

与其说是战争,倒不如说是一场大规模的乱战……

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