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在管理上,也必然会达成某种人性化的管理……

可以说,一个家族既然能够成为一个大家族,那么这种家族制度,必然是一个千锤百炼的结果……

那么问题就来了,一个经过了千锤百炼的家族制度,为什么会容许出现以仆欺主的桥段?

这样的桥段,本身就是一个大家族之中不容许出现的!

一个家族之中的嫡系,即使是一个废人,他也是一个家族的主人,而家族的仆人,无论多么强大,也不过只是家族的仆人而已,这样的制度,可以说是一个家族得以立足的根本,以仆欺主的行为,其实是一种对于整个家族的挑衅,是在打整个家族的脸……

对于家族之中的废人,同族的人或许能够看不起,能够嘲笑,但是却绝对不是下人能够做的事情,而仆人试图欺辱主人,本身就是任何家族都不可能容忍的事情!

而很多的作者,却堂而皇之的为了增加仇恨,就直接这样的桥段写出来了,却没有考虑过,这样写爽是爽了,但是小说本身的合理性却是反而降低了许多,反而让读者产生了不真实的感觉……

就像是很多都市小说之中的打脸,有些作者为了避免和谐,总是会把打脸写得很轻,所以总给人一种没有打到位的感觉,而有些作者,则有些为了打脸而打脸,把打脸打得很重,于是就反而让小说失去了真实性……

举一个简单的例子,主角是一个有权有势的人,因为某种原因要回到学校学习,然后在学校的收费处遇到一个态度恶劣的收费老师在欺辱一个外地女生……

说到这里,或许很多人会觉得这样的桥段似曾相识,事实上绝大多数的都市类小说之中,或多或少都有类似的成分存在……

然而,同样的桥段,不同的发展,却往往会带给读者截然不同的体验……

比较常规的发展是,主角认识学校的校长,然后校长到了现场,最后兵不血刃的解决了这件事情……

比较暴力的发展是,主角认识学校的校长,在校长到来之前,直接殴打了那个败类收费老师,然后在校长的压服之下,那个老师只能够哑巴吃黄连……

如果要再暴力一些,就是主角虽然并不认识校长,但是却还是殴打了老师,学校的校长却是和这个老师有亲属关系,于是最后警方介入,然后主角动用自己强大的关系,联络到教育局,免掉了这个学校的校长职务,并且让这个校长去坐牢了,然后主角就成为了整个学校之中的风云人物……

一般来说,这种程度上的发展,其实就已经有些超过限度了,不过这样的情节,却往往是读者们喜闻乐见的桥段,所以绝大多数的读者,对于这样的桥段,都会比较满意的……

而如果为了追求更大的爽快,让情节更加扭曲一点,那么这种爽快就可能会自然而然的变成一种空虚……

比如说,相关教育部门的领导收费老师还有学校的校长是一路人,然后主角最终动用自己强大的关系网将对方一网打尽了,这样的桥段,又或者是主角一怒之下叫来发出某种大招,直接变成超人,将学校一下子轰得稀巴烂,然后再由特殊部门出来清扫残局这样的桥段,其实就反而从爽文变成小白文了……

因为这样的桥段一旦发生,整个故事的真实度就会受到很大限度上的质疑,人们对于这个故事的认同感就会下降,对于主角的智商和情商都会有所质疑……

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屠龙幻境。

对于小说来说,设定越是严谨,世界的构成越是合理,那么小说之中的桥段,在现实之中发生的概率也就越高,小说之中的智慧,在现实之中能够产生作用的概率也就雨大……

而游戏也是同样的道理,越是追求狂拽酷炫的游戏,往往带给玩家的满足感反而会越弱,升一级动不动就加十几点甚至几十点属性的游戏,一件装备动不动就以百分比提升属性的游戏,总是很难带给玩家真实感的……

因为这样的设定,本身就是不合理也不科学的,在不科学的设定之下,玩家的满足感就会最大限度的被削弱……

而反之,像是一些设定相对严谨的游戏,却往往反而总是更加容易吸引玩家的注意……

就像是西方奇幻世界最典型的龙与地下城的设定模板,往往被誉为是最经典的设定,在dnd之中,基本上每一个角色的强度都会是非常合理并且细致的,在这个游戏之中,没有动不动就几十点甚至上百点的属性,角色的强度也并不体现在属性之上,事实上,在dnd的设定之后,角色每提升两级,能够获得的自由属性点也只有一点而已,并且绝大多数的角色,最高的属性往往也很难超过二十五点……

然而,就是这样的设定,却反而带给了玩家无与伦比的真实感和游戏无与伦比的平衡性……

也就是因为如此,事实上,市面上绝大多数的西方奇幻类游戏,或多或少的都会借鉴dnd的游戏设定,为的就是带给玩家一种相对真实与合理的世界……

而像是法师刺客游侠战士术士牧师等等职业构成的职业体系,也往往被各种游戏广为借用,而那些喜欢特立独行的自己设置职业的公司,最后通常都不会有什么好下场,因为绝大多数的时候,自行设计的职业,最后往往总是会存在各种各样的平衡性上的问题……(未完待续……)

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