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一般情况下,一个同阶玩家面对五只泥土傀儡,只需要稍微小心一些,全灭对方也只是时间问题而已,而且因为泥土傀儡本身的移动速度缓慢,防御也并不高,所以总体来说,还是很容易被杀死的怪物……

然而,相比起岩石傀儡来说,泥土傀儡却是牵扯着战场上接近四分之三的玩家的战力……

原因无他……

因为泥土傀儡的数量,实在是太过庞大了!

此时此刻的战场之上,就密密麻麻的密布着超过四百只以上的泥土傀儡!

单个的泥土傀儡,对于战之上的玩家来说,并不能构成太大的威胁,事实上,就算三阶的玩家,要处理这些泥土傀儡,都不是什么太困难的事情……

然而,当泥土傀儡的数量上升到一个数量级的时候,这些不算是太强大的怪物,就已经足够造成不小的麻烦了,这也就是质变引发的量变了……

事实上,这种状况本身在幻世之中,也并不算是罕见……

就像是骷髅这种生物,无论是几阶的骷髅,基本上都是妥妥的灰色废柴级模板,面对同阶的敌人,不管是玩家还是怪物,基本上都是往地上一躺的命运……

然而,骷髅这种生物,和他们脆弱到极点的身躯同样出名的,则是他们的庞大的数量……

单个的骷髅,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髅海就不同了,骷髅的数量一旦达到规模,往往就能够很轻易的吞没一切的敌人……

而同样的道理,泥土傀儡自然也是如此……

当然,相比起骷髅来说,泥土傀儡的单体战斗力还是要更加强大一些的,也就是因为如此,当泥土傀儡的数量级上升到以百为单位的时候,就已经足以形成一定程度上的战斗力了……

尽管泥土傀儡本身移动缓慢。理论上可以被玩家们用放风筝的方法轻易的杀死,但是当泥土傀儡的数量达到现在这种数量级的时候,所谓的风筝战术,能够起到的作用。就非常的有限了……

也就是因为如此,此时此刻,战场上的状况,呈现出来的就是这样的一幅画面……

在战场的四个角落,三三两两的玩家小队各自牵制着角落周围的四个卓越等级的岩石傀儡。而在战场的中心地带,则是二十多个玩家正在以相互协作的方式,清理着那些数量庞大的泥土傀儡……

成片的魔法的光芒在战场的中心地带亮起,然后一道道法术向着怪物最密集的地带轰击,几乎每过几秒钟的时间,就会有一只或者几只泥土傀儡化作一滩真正的泥土,重新融入大殿之中……

而前排的战士们,则是牵制最靠前的泥土傀儡的行动,给后排的玩家提供有利的输出环境和输出条件,至于牧师们则不断的施加各种各样的提升角色能力的以及不断的给战士们刷血……

在之前的副本战斗之中。这个团队已经无数次面对过眼前这片泥土傀儡海外加那四个岩石傀儡,所以他们选择的战略也非常简单……

那就是,先派出玩家牵制位于大殿入口处四角的岩石傀儡,然后剩下的玩家则将大量的泥土傀儡拉到一起,集中用范围攻击的方式去轰杀……

从某种程度上来说,这样的战略,算得上是中规中矩的打法……

没有什么出彩的地方,但是却也没有什么风险……

在很多的网络游戏之中,团队指挥们在面对大小结合的怪物组合的时候,往往采取的都是类似的策略……

肉盾在前排抗输出。弓箭手风筝掉强力精英怪物,然后法师快速聚怪轰杀小怪,牧师给肉盾提供治疗,杀完效果之后。一个一个点杀打怪……

这种选择,算不上是什么很卓越的指挥,也不算是什么很高明的战略选择,但是却胜在稳定……

是的,稳定!

战法牧的铁三角,在绝大多数的网络游戏之中。都是副本战斗的核心思路,几乎所有的游戏之中的副本战斗的核心战略,都是建立在铁三角的基础之上的……

当然,在幻世之中,战法牧的战略核心思想,则是受到了一定程度上的冲击……

主要的原因,还是在于幻世之中怪物高强度的模板的影响,更加优越的战斗模式以及更加强大的仇恨系统,使得传统意义上的战法牧凸显,在面对强模板的时候,很难产生预期的效果……

然而,不得不说,尽管在强模板有着强大战斗本能的怪物的时候,这种战法牧的体系已经有些落后了……

但是面对泥土傀儡这种类似于骷髅的废柴模板的怪物,战法牧的体系,却无疑能够产生的非常完美的效果,究其原因的话,无非就是因为废柴模板的怪物,天然就不具备强大的能力,更加偏向于常规以上的网络游戏之中怪物的仇恨机制,所以也更加容易被玩家们所针对……

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