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同样的,除了格斗之外,像是举重这样的项目,也是更具运动员的体重去划分重量级的,究其原因也很简单,尽管举重本身需要一定的技巧,但是这种技巧,相比起体重这种基本属性来说,却还是差很多的,体重越重的运动员,力量也就越是强大,这种体重对于力量的增幅,往往是绝对的,而技巧对于一个运动员来说,几乎每一个运动员在技巧层面上的差距都是微乎其微的,如果在技巧层面上存在明显差距的话,往往就不是同一个层次的运动员了……

这一点,其实就是典型的力量之上的理念了,对于西方人来说,纯粹意义上的力量才是绝对的强大,技巧更多的只是起到辅助的作用,而并不是力量的主导……

而在东方人的概念之中,体型和武力往往是没有什么特别的关联的,身材矮小的人,不见得就打不过身材高大的对手,尤其是在职业的特种兵之中,也有不少都是身材矮小的类型,很多的武者之中,几乎也都是标准身材,很少有那种体型过于庞大的存在……

事实上,一个人的体型越是标准,也就越是在练武上具备有优势,选择面也更广一些,而体型过于高大或者体型过于瘦弱的人,往往就只能能够练习的武功就要少一些,但是一旦遇到契合的武功,往往修炼进程就会比普通人更快,这一点就像是金轮法王的二弟子达尔巴练习的大力降魔杵,就是最典型的例子,这种武功天然就需要膂力惊人的去修炼,才能发挥出最大的威力……

对于西方人来说,体格和力量永远都是越强大越好的,但是对于东方人来说,体格这种东西,是没有固定的标准可言的,只是单纯的看是不是和修行的武道相互契合,仅此而已……

就像是各种各样的武林门派,同样是收徒,收徒的标准也往往会有很大的不同,究其原因,无非就是因为各自的传承不同,需要的传人也就不同,不同身材不同性格的人,往往都能够找到最适合自己的修行方式,这也就是为什么武侠小说之中,总是会有正邪之分的原因所在……

所谓的正邪之分,说到底无非就是不同类型的武功和门派对于心性和性格的需求不同,所产生的不同武道而已……

正邪之所以对立,最根本的原因,并不是因为武道上的对立,只是因为彼此性格上的对立而已,这种对立,本质上来说,是完全无解的,因为双方都认为自己才是遵从自己本心的选择,仅此而已……

这也就是武道和格斗的区别所在!

当然,不管是武道路线还是格斗路线,只要强大到一定的程度,都可以达到超凡的地步,远远超出普通人的体能极限,成为普通人眼中的超人一般的存在……

而幻世之中的战斗体系,和现实之中的武道或者格斗,则又有很大的区别……

现实之中的武道也好,格斗也好,说到底都是纯粹意义上的力量和技巧,区别只是力量和技巧哪一种占据主导而已……

但是幻世之中的战斗体系,则是一种完全不同于现实的力量法则……

在幻世之中,所有的战斗技巧本质上来说,都是建立在职业模板的基础之上,每一种战斗技巧本身,都是经过了千锤百炼的战技……

许多对于现实之中来说是属于非主流武器的战斗技巧,在幻世之中像是双手大剑,骑士长枪,又或者像是牧师或者战士的连枷之类的武器,在现实之中,其实都是非主流的武器,但是在幻世之中,却是很多职业的主流武器……

也就是因为如此,所以虽然现实和幻世之中的力学法则相近,但是衍生出来的战斗技巧和战斗法则,却有着本质上的不同……

是的,本质上的不同!

幻世本身就是一个超凡倾向高于现实的世界,也就是因为如此,在幻世之中获得了职业模板的玩家们,也就更加容易掌握现实之中无法掌握的战斗技巧……

这些战斗技巧本身,和现实之中的格斗以及武道都有很大的区别,更多的是建立在职业模板的基础之上才能够使用的战斗技巧……

从某种意义上来说,只有属性达到一定的基础,并且和身体有高度的契合的情况下,这些战斗技巧才能够真正发挥出效果来,对于普通人来说,如果身体本身没有达到标准,那么就不具备修行这一类技巧的资本……

在幻世之中,很多的技能都有学习的前置条件,而现实之中的普通人,以他们的身体素质来说,是达不到这样的标准的,也就是因为如此,所以就算是他们在幻世之中能够熟练的使用一种战斗技巧,放到现实之中,也不可能将这种战斗技巧还原出来……

当然,这并不是说幻世之中的战斗技巧就没有被借鉴的价值了!

恰恰相反,从某种意义上来说,幻世之中的很多战斗技巧,实际上对于现实之中的很多高手来说,其实是具有很高的实战价值的!

(未完待续。)

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