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怪物名称:不服管教的反民(喽啰)
怪物等级:18
血量:2200
攻击:850
防御:180
闪避:180
技能:重击,血量低于80%,发出怒吼,一定几率增加自身20%的攻击力,持续10秒,冷却时间60秒。
技能:求救,血量低于50%,一定几率发出大声喊叫,移动速度上升20%,并吸引周围15米内的所有盟友过来帮忙。
现在探查术已经经过几次更新,距离大大增加,只要击中精神,就能锁定目标,直接释放探查术,最远距离可达30米。对着斜坡上方这个营地的喽啰使用探查术,发现营地里的喽啰属性都差不多,两个草棚相距20米远,里面的六只喽啰都是拿着斧子,血量和攻击比岗哨高,闪避跟防御低于岗哨。
斜坡上的营地,周围扎着篱笆,右面草棚下有两个巡逻的喽啰,一个坐在板凳上;左边草棚下只有一个巡逻的喽啰,剩下的两个喽啰坐在板凳上,距离很近。
吩咐仗剑和醉红颜堵在右面篱笆入口处,齐飞看准机会先拉过来一只巡逻的喽啰,招呼众人群殴那个单独过来的家伙,巡逻的喽啰是可以被拉出来单独解决的。花了五分钟时间,消灭了三个巡逻喽啰,草棚里的喽啰就好解决多了,灭掉右面草棚里坐着的喽啰后,众人直接冲向了左面草棚里面的两个坐着的喽啰。
斜坡上的营地,防范意识都比较低,众人刷的很轻松,刷完之后,没有回血,沿着小路继续向里面走去。穿过篱笆围成的营地后不久,众人来到了一处木质栅栏围成的营地,门口有两个带着长弓的人员,栅栏里面的人依旧是分成了两股,每边三个扛着斧子的人员聚在一起。
查看了这处营地里面的八个人员,对方头上都是顶着“高层”的称号,属性比岗哨和喽啰都强了一些。里面的六个高层武器是双把大斧,属于近战,不过武器可以被甩出去,技能有个属于远程攻击。门口站的两个高层带的是一把长弓,属于远程射手。
怪物名称:不服管教的反民(高层战士)
怪物等级:18
血量:2500
攻击:900
防御:220
闪避:220
技能:甩斧,血量低于80%,一定几率发出怒吼,将手中的斧子掷出,命中敌人后,最多可造成300点直接伤害。
技能:求救,血量低于50%,一定几率发出喊叫,提升自身20%移动速度,并呼唤周围10米内的所有盟友。
怪物名称:不服管教的反民(高层射手)
怪物等级:18
血量:2500
攻击:900
防御:220
闪避:220
技能:连珠,血量低于80%,发出怒吼,提升50%攻击速度,防御跟闪避下降30%,持续10秒。
技能:求救,血量低于50%,一定几率发出喊声,提升自身,30%移动速度,并呼唤周围10米内的所有盟友。
高层的怪看上去比之前的喽啰又强大了不少,不过求救的距离降低了不少,峨眉的怒气技能效果是减速,这个营地里的八个人,也是被放风筝放到死,众人损失的血量不算多,抗怪的和尚和汀香小榭血量都还有一半多。
看了看时间,已经过去了半个小时了,肃清营地的时间只有两个小时,众人也想多刷一次。所以都没有耽误时间,直接往最里面的营地赶去,现在已经肃清了16只小怪了,小怪都是18级,平均算下来,每只能给队友提供三万多的经验,齐飞一个可以获得三万八千多的经验。
现在游戏更改了团队收益。团队从怪物身上的物品收益,从击败怪物的那一刻,已经基本确定下来了,不再限制捡包人的等级,所以谁去采集和摸尸已经意义不大。怪物的经验收益依旧是各自分配的,依旧是个人等级跟怪物每相差一个等级,经验收益降低20%。
来到最里面那个营地,已经能看到“关卡”的雏形了:四周都是厚实的木质栅栏,入口处还放了两排拒马桩!难怪被称作“反民”,看样子,纪元中的部分地区,已经开始出现了武者作乱的情景。自古侠以武犯禁,某种意义上来说,武者的增多,就是意味着武学的兴起,也就是朝廷统治衰落的开始。
最后的这处营地里面只有三个人,头上的称呼分别是“高级射手”、“高级战士”和“谋士”。三人之间的距离始终很近,战士在门口处巡逻,射手在中央警戒,谋士躲在最后面。这次齐飞没有跟队友讲战术,而是让他们自己查看里面人员的详细信息。
怪物名称:不服管教的反民(高级战士)
怪物等级:18
血量:3000
攻击:900
防御:300
闪避:300
技能:跳斩,血量低于70%,一定几率跳出战斗,对特定目标造成600点直接伤害,冷却时间40秒。
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