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维京野蛮武士的四维属性非常极端从力量和体质上来看稳稳地达到了b级的水准从敏捷上来看也勉强保住了c级兵种的颜面唯独这个智力属性停留在个位数的层次上实在难以用丢人两个字做简单的解释。
智力属性低意味着这些维京人极易受到各类心智类技能效果的影响往往一两个极简单的战术就能将他们玩弄地晕头转向。一些诸如“嘲讽”“怒骂”之类的小花招将他们仅有的理智烧毁咆哮着冲上前去撕碎一切可以被破坏的事物往往就是他们的战斗本能。
通常情况下“野蛮者”统御这些“维京野蛮武士”也有自己的套路这些武士其他的技能属性没有什么特别只有一条极其奇怪的特性被他利用到了极致。
“好酒:地处苦寒地带的维京人对烈酒没有任何的抵御能力只需要给足他们度数够高的烈酒每一名维京人都是一个勇敢无畏的战士。
饮用一定数量的烈酒后野蛮武士提高33%的力量降低50%的敏捷生命上限提高50%并且忽视受伤带来的战斗力降低无视任何心智类技能带来的影响且士气恒定高涨。
酒醉状态的野蛮武士无法被指挥!”
在这种特别的属性影响下战场上于是出现了无比奇怪的一幕:千余名维京战士一边冲锋一边解开腰间盛满烈酒的皮囊疯狂地大笑着往嘴里灌着烈酒死亡于他们而言并不可怕只需要有足够的美酒他们就能给你创造奇迹。
密密麻麻的弩箭从“壮丁”军阵中射了出来看起来也蔚为壮观然而真正能够射击到维京人身上的却只有稀稀落落的那么几支而已。
这些弩箭大多数是从被召唤出来的杂牌炮灰里射出来的连维京人最外圈的皮甲都射不穿只有几支射到脸上等关键部位的箭矢才能勉强造成一两点的伤害其余地看起来就像小孩子弄着玩的没有开箭头的木箭被强壮的身体一挡居然自己就断成了两截。
双方的人都一愣野蛮武士随即大笑着冲上前去在人山人海中疯狂地肆虐起来。
真正能够造成伤害的只有那些相对正规的“壮丁弩手”才行。可惜即使经过这么多光环效果的加成无奈这些壮丁的本身属性太过于差劲每一支弩箭的伤害也只有两三点而已。
这些箭不足以让野蛮武士受伤却能够激发已经醉酒了的他们骨子中带血的疯狂。他们在冲入前营的炮灰群中后漫天血肉横飞的场景给双方犹疑着的人们一个共同的解释。
看起来牛逼哄哄的壮丁大军不过就是个样子货。炮灰终究还是炮灰也只能只会是炮灰银样鑞枪头的他们一旦真正上了战场光鲜亮丽的外表一旦被揭穿就还是露出不堪一击的本来面目来。
“一个隐藏信息的技能而已!”
所有人都被赵高前期的强势所误导把事情往尽量复杂的角度去思考反而忘记了这个最简单的答案。这样的思维惯性误区让每个人在事情被简单揭穿后居然有了恍然大悟的感觉。
“这才是合理的!”所有人都重重地舒了一口气。
这其中最愉悦的莫过于“野蛮者”他居然发现击杀那些垃圾壮丁也会计算功勋虽然在单个上可以忽略不计但数量上累积起来也是一笔收入。另外疯狂的维京野蛮武士居然信心膨胀到了极点有几人晋级了精英这就是意外的惊喜了。
面对一拳就能打爆的敌人对于这些头脑简单的武士来说就是最好的兴奋剂至于偶尔受到的那些轻伤都可以看成是战场上无敌的证明这样的情况下完成晋级似乎也是理所当然的。没有风险有收益还能升级!原先看起来无比危险的赵高大军现在就像是一个个大礼包等着人去收割。看着“野蛮者”在疯狂地收拢着好处另外的几名称号开拓者不禁眼红起来完全忘记了片刻之前还在幸灾乐祸的模样。
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