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败者的话不会当真?还真是异常残酷的世界观,罗夏都不知道是点头还是摇头的好。

但这个时候,游戏教会也没打算理会依旧嘴硬的银精灵的舆论攻击了……..只是通过正在交涉战后赔偿的裁判者继续施压,要求更多的“精神赔偿费”,第二天所有攻击苏心琪的舆论就没了,她本人的“转会”仪式也以最快的速度了解。

时间不能停留在昨天,银精灵战神和他的教会都已经玩完,赔偿和赌约的履行还有的扯,游戏教会的诸人却已经忙翻了。

“既然要增加人员和扩充规模,搞不好最后的人数会是一个月前的十倍,继续这混乱的组织结构肯定不行了,不如我们趁着扩张的机会,先对内部进行整编。”

都不知道是谁提出的这个建议,但稍微商量了一下,降临者和本部高阶牧者们都赞同了这个意见。

若只是小公司的话,两三个高层领导,下面带五六个人,分什么职务和部门都是浪费精力和时间,搞什么制度化反而阻碍了工作积极性,不如大家一同埋头苦干,等做起来后大家都是骨干都有好处。

而若是这小公司成了几百号人的大公司,再用过去那一套显然就不行了,而摆在罗夏等人面前的,却是即将扩充到三千多人的“大公司”。

共同理想挂在口边放在心里就好了,共同利益才是实实在在的动力,制定奖勤罚懒的制度是必须的。

而为了提高工作效率,具体划分工作部门和职位,也是必须的。

等划分好了一个个框框之后,就是往里面填充个体和人才了,但有的时候,却是反过来的因人设岗,比如某人在交际、情报收集上特别有一手,就给他编制了一个情报收集小队,专门拨出经费让其活动。

别小看了这些繁琐的工作,却是每个新神教会发展到一定程度所必须经历的。

而这看似无形、繁琐、并不重要的扩张过程,却有很多突飞猛进的教会倒在了这里,或者很干脆的埋下了隐患,在未来爆炸。

任人唯亲的、倚老卖老的、家规人情大于制度的,失败者的经历各不相同,但成功者的经历看起来却很是相似,他们大多根据自身情况,认认真真的进行了重组和责任分担,也切实的运行了一套管理机制。

不管那机制效率高不高或者好不好,里面有多少猫腻和问题,但至少大部分成员能够接受并认可,那么,他就是整个团队的血管,让各个个体成员能够链接在一起,开始行动。

整编的时间不会太久,毕竟这时代“英雄”、“明星”都太过廉价,神前御斗的风头和福利能好好吃多久谁都没把握,错过了黄金发展期就太浪费了。

但总算,在罗夏等人苦苦加班十多天后,一个新的改革机制出台了。

而这也代表着,罗夏那短暂的假期,就要到此为止。

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