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数十万大军的行军极为壮观,从上空俯视,宛如一条蜿蜒的大江!
自转道行军开始,张良就一直无时不在关注着天象,如果换作其它势力,就算在天象上做了什么手脚,在正面战中,也不会有太大影响,但这次的对手不同,是冥神殿!
但意外的是,没有一丝变化!
大军转道,瞒不过敌人的眼睛,什么都没动作都没有,反而更让人难以心安。对方不出手,张良也没有闲着,亲率一众谋士变天,将原本的阴天变成了艳阳高照,这是对亡灵最大的削弱!当战事失去选择时候,谋士的作用也降到了最低,这个时候,张良已经无法给岳飞谋划更多了,唯一能做的,就是帮他打好接下来的这一战!
岳飞的大军中有数千辆战车,战车上除了御者之外,站的着都是光明神殿的牧师,周围则是神殿骑兵!要说打亡灵,光明神殿绝对是专业的,只是战事来得太过突然,就算光明神殿有心全力支持,大军一时也过不来,只能暂时支持一些高端战力,只要能拖住,这一战还有转机!
因为“大军之力”的存在,历史很多经典战术理念都无法在游戏使中,就比如骑兵的分割、袭扰战法,如果在游戏中使用,这支执行任务的骑兵就可能被敌方主帅调大军之力瞬间拍死,因此,历史上那种三千人马冲破十万大军的场面是绝对不可能在游戏中出现的!
在完全数据化的游戏中,太平时期还有可能遇到没有统率的关系户大军统帅,在乱世是绝对不可能的,能力更为直观,就算暂时没有战绩,也不会一直被埋没。
当两军临近之时,岳飞军直接摆出了鱼鳞阵,撒星阵是克制骑兵的,显然不适合这一战,对方有着冥神殿的背景,歼灭对方的兵力,并不就等于获胜,死亡的士卒随时都可能再一次站起来,跟冥神殿打,最忌讳的就是拖!想要胜,就必须快,否则,一旦时间拖长了,你会发现全世界都是亡灵,就算是有光明神殿在,这种情况也无法避免。
鱼鳞阵的战术思想是中央突破,非常适合眼下的战局!
而韩信一方同样没有拿出什么多神奇的军阵,他用的同样是基础军阵,孙膑兵法十阵中记载的数阵!数阵的作用就是防止敌军击敌,列阵靠近而不混乱,兵器密集而使用自如,前后要能相互支援。这是一个防守军阵,韩信拿出数阵,摆明就是要拖!
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