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3.暗黑官方的背景资料都指出一点:野蛮人和德鲁依是同源的,虽然后来分裂,德鲁依也算是野蛮人的旁支。这一设定几乎可以说直接在引述凯撒《高卢战记》中对塞尔特人的描述:”高卢人只有两个阶级:战士和德鲁依”。

4.如果熟悉欧洲古代建筑,就会发现哈洛加斯要塞的建筑风格,雕刻纹饰都是塞尔特式,而非日耳曼式。

5.从暗金装备来看,具有典型塞尔特风格的”罗佳柏斧”暗金版是加野蛮人技能的;而日耳曼风格的”哥德剑”,”哥德弓”的暗金则都是加圣骑士相关属性的。说明暗黑制作组更多的是把日耳曼文化定义在中世纪文明化,基督教化以后的时段,把野蛮人的地盘置于北方,并不是影射罗马时代日耳曼地区在罗马以北或是北欧地区,而是影射塞尔特苏格兰在日耳曼英格兰的北方。

6.从服饰上来看,二代的野蛮人并没有头戴刻板印象中典型的维京双角头盔,反倒使用一种日耳曼人并不经常采用的翅膀型盔饰,也就是玩家俗称的”飞机头”。这种”飞机头”更多的是被塞尔特人使用,据传凯撒旗开得胜,凯旋后押解高卢王在罗马游街示众的时候,就让国王光屁股戴着原来的战盔,就是这种制式。

7.二代手册中指出野蛮人先祖布尔凯索最先发现了金属的秘密,锻造出威力无比的钢铁刀剑。现实历史中,在相当长的一段时间内,塞尔特人的钢铁冶炼技术都遥遥领先于其他欧洲民族,早期罗马在与高卢的战争中因为这个问题都吃过不少亏,更别提同时期的日耳曼人还在使用青铜兵器甚至木棒作战。

综上之后,我认为暴雪在设计野蛮人一族的时候,更多的是以现实中的塞尔特人为蓝本的,而且有相当一部份是出自近代”被复兴”的塞尔特传统。然后在此基础上融合了一部份北欧日耳曼人的东西,比如”狂战士”属性和天寒地冻的环境。其实,塞尔特风格更浓郁的暗黑德鲁依也被加入了一些日耳曼成分,比如变形技能的化身为狼和熊,这比较类似古代日耳曼人狂战士传说的内容:暴怒的狂战士会发挥狼和熊的力量赤手空拳将敌人撕成碎片。而传统塞尔特文化里的德鲁依则更多记载的是与动植物对话的能力,即使近代复兴的新德鲁依信仰认为德鲁依可以变形,也并没有着重强调狼和熊的变化。所以在我的故事里,对于野蛮人一族的描绘将以塞尔特人为蓝本,会脑补加入一些基于现实塞尔特民族的细节,比如庆典上演奏风笛,某些煽情戏里还会出现空灵缥缈风格的女声野蛮人歌曲之类。

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