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“就是什么?”白浩问道。

“我们要做多长呢?”宋书文说道,“一个多长的流程?”

“是不是可以设置捷径呢?”宋淑怡问道。

“你是塞尔达玩多了么?出门直接打boss?”白浩说道,但是下一秒,他觉得这个确实是个好办法。出门直接打最终boss,打死了可以拿好东西。这样还可以激起玩家的挑战心态。

“确实有点意思。”白浩改口道。

“就是嘛。”宋淑怡开心地笑了。

“那怎么说?”宋书文问道,“一开始遇到boss被boss打败,然后去新手村?”

这个剧情好像白浩也看到过,最近之前出过的支狼好像就类似,只是弦一郎是个中间boss。

“那需不需要有什么比较沉重的背景呢?”宋书文问道。

这个是一个值得思考的问题,白浩觉得如果有沉重的背景可以让这个游戏值得挖掘,但是如果这个游戏不够好的话,就算有深沉的背景可能也被不会有人想去挖掘。

这就像是一本书会不会有人来挖掘。白浩知道,只有一本小说首先得满足好看这个最初的点。看小说本身就是为了好看,如果不好看是没有人想去挖掘。白浩清楚这一点。如果游戏素质本身不足以让玩家去思考这个后面的意义,那么如果自己再加上各种东西就会被人忽略。

“我是在思考要不要。”白浩说道,“因为我想是不是应该先注重游戏本身。”

“那我们还是先关注本身的故事吧,毕竟是个小游戏。”宋书文说道。

“确实不用考虑这么多。”白浩说道。

随后他们开始先设计整个世界的大致架构。需要有什么样的场景,然后就跟林一超讨论地图该怎么做。而林一超确实也是一流的速写高手马上就把白浩想要的场景大致画出来。而宋淑怡也画了不少相关NPC的平面图。看来做参考。

通过这样来大致确定整个游戏是一个什么样的风格。

时间一点一滴地过去了,吕泽楷和周琴似乎是刚刚做出了点什么。喊白浩过去。他们都过去围在吕泽楷的电脑前。

只见吕泽楷经过几个小时已经做出了其中一个机制,就是通过消耗卡牌来进行过攻击。

“你要的是不是这个效果?”吕泽楷问道。

白浩只看到一个什么都没有的地方一个不成人形的角色,在按键以后,左下角有一个牌消失的动画,然后角色做出一个动作。

“能动么?”白浩问道。

“这个还没设定好,我只是先大致做一个你想要的核心玩法部分出来让你看一下,是不是这样一个效果。”吕泽楷说道,“这样后面的设定会稍微轻松一点。”

“大致就是这样。”白浩说道,“那后面具体的卡牌属性之类的我跟宋书文等游戏的剧情确认以后去编出来。”

“这……”吕泽楷说道,“你编出来的东西别太夸张,我是琢磨勒半天才弄懂这个Unity引擎。有些东西我可能弄不出来。”

“行吧,我们先弄最基础的。”白浩说道,“而且不用这么急,我们一步一步来,才一天怎么可能什么都弄好呢。”

“嗯,大家加油吧。”宋书文说道,“时间也不早了,我们先回去休息吧,先好好休息,连公司的审核都没下来呢。”

这时大家才看了看窗外,天已经黑了。

时间是晚上6点半。

真的做一些自己喜欢的事情,不知不觉时间就没了。

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