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最后说一下《我的玩家能成神》的创作思路吧。

这本新书依旧是幕后流(或许是最后一次写幕后流了吧)

新书共有两条主线路。

一条是玩家异世界发展,一条是现实博弈(前期还是主要以玩家发展为主,现实线会在30章往后一点点拓展)

新书里的玩家成长模式也有了变化。

每一个玩家都拥有神格,可以创造兵种,建立势力。

这种成长模式的特点就是,每一个玩家都可以利用资源(类似魂力)创造大量兵种,互怼起来乐趣更多。

相比较以前玩家杀怪就能成长,新书在设定上更繁杂一些,玩家需要对兵种培养、资源利用、排兵布阵等有研究。

至于另一条现实主线,与老书中的商业竞争之类的无关,会以一种全新的方式展开,也算是本书最大的创新点了吧,会在30章左右慢慢展开来。

总之新书相对会比较慢热,现在已有五万字,大家可以先收藏一下。

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