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主角与反派的正邪对立非常明显始终贯穿伯恩和caa的对抗“绊脚石”计划的负责人还没死绝伯恩又被cia追杀。

再就是典型的三幕式结构。

第一幕必然是交代人物和背景:伯恩在逃cia的键盘侠、高领毛衣控们初步制定应对伯恩的策略;第二幕矛盾激化伯恩与关键队友建立联系cia先派喽啰探路再派与伯恩势均力敌的杀手阻击这期间必定来一场追车戏一场跟踪与反跟踪戏。

第三幕故事达到高潮伯恩的生存危机解除cia高层伏法伯恩自带bgm华丽退场。

当然作为正统商业片还有永不过时的邪不压正的主流价值观。

目前《谍影重重3》的剧本已经完成算上前两部在内结尾时草菅人命的cia高层要么死于非命要么吞枪自尽要么遗臭万年要么坐穿牢底。

这就符合了观众对主流商业类型片的期待——邪不压正、恶人有恶报之类的大团圆结局。

归根结底这些都是商业最容易取得成功的一些有些规则。

遵守的人取得商业成功的几率最高不遵守的人未必不会成功但成功几率要小得多。

影片放映结束时影厅中响起了极其热烈的掌声掌声经久不息持续足有数分钟之久特别是后排的观众就坐区前面的掌声已经落下来时那边依旧掌声如雷。

仿佛只有用这种方式才能表达他们对于影片的喜爱。

一部能受到大多数观众喜爱的大众影片很容易就能深入人心。

首映式结束罗南没有过多停留给安妮-海瑟薇打了电话带着她上了车返回比弗利山庄。

安妮-海瑟薇上了车之后一直在轻轻按压眼睛。

“怎么了?”罗南关心的问道:“不舒服吗?要不要去看医生?”

安妮-海瑟薇转头对罗南笑了笑说道:“没事电影镜头晃动的太厉害镜头切换也太快可能引起视觉疲劳了休息会就好了。”

罗南轻轻拍了下她的手:“闭上眼睛休息一会吧。”

安妮-海瑟薇闭上眼睛靠在罗南的肩膀上说道:“这片子风格很独特尤其配合动作设计动作镜头太凌厉了。”

罗南说道:“这也是影片卖点所在。”

安妮-海瑟薇睁了睁眼:“对眼睛容易疲劳的观众太不友好了。”

罗南哑然失笑其实也有很多人不喜欢《谍影重重》系列最大的原因也是风格问题。

好在这是普通的2d不是3d否则就不是眼睛疲劳而是很多人直接吐出来。

但欣赏这种风格的人还是多数毕竟类似的风格以后成为了好莱坞动作片的主流。

在这个cg技术空前发达的年代任何明星都能在银幕上像模像样的闪躲腾那扮一回英雄但观众早已对这种花拳绣腿审美疲劳。

所以当逆潮流而动的杰恩?伯恩甫一登场将银幕特工越来越虚的身影重新拽回地面以写实风格和刚猛姿态使出扎扎实实的一拳一脚顿时引得四座皆惊。

最近七八年以来凭借最新的cg技术视效愈发汹涌的科幻片和灾难片疯狂蚕食传统动作片的领土而动作片被迫走上另一条路大量依靠爆炸火焰和人海战术一味与对手在场面上争高下这可以说是传统动作片逐渐没落的一大原因。

曾经在动作片一片落寞萧条中《谍影重重》无异于横空出世般的存在连日薄西山的《007》系列借用伯恩灵感重获新生也算给动作片市场注入一针兴奋剂后来的许多动作电影都走上了伯恩特色路线。

《谍影重重》直接有效的拳头策略被动作片争相效仿而《霹雳天使》那种吊着钢丝凌空乱踢的舞打变成无人问津的过时货。

就连一向不缺高科技的《碟中谍》系列后来也向伯恩这个平民特工取经一二伊森-韩特出招讲究起了三拳两脚制敌再无《碟中谍2》的浪漫写意和冗长纠缠。

要说曾经将《谍影重重》的动作路数全部吃透的集大成者还属《飓风营救》系列身怀绝技的退休特工孤身对邪恶集团直切要害的叙事无需cg助阵的追逐、格斗、枪战和爆破画面高速的剪辑急促的配乐无不学得有型有款。

当然现在的《飓风营救》的动作设计甚至包括动作剪辑等等也是在学习《谍影重重》的风格路数。

《谍影重重》系列已经在影史上留下了浓墨重彩的一笔。

罗南期盼的是影片在叫好的同时还能够叫座。

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