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“以后再说。”

“还以后……你都24了!撑不了几年的,还不如像我一样,早早的生下继承人,倒也乐得轻松。”

欧慕寒捂住耳朵,决定把旁边聒噪的白痴当透明人儿~

“欧总裁啊……”

“我说……”

“欧慕寒!”

“……”

欧慕寒努力的屏蔽着叶重的啰嗦唠叨,脑子里纠结着,柴向晚那个变态的家伙,会不会小白萌做什么呢,毕竟女儿辣么可爱!

——

隔壁的客房,两个洗过澡的一大一小,倒是完全没有如欧慕寒想象中的上床睡觉,而是席地而坐于地毯上,房间的恒温系统,让家中固定在27度。小白萌穿着白色小背心儿和灯笼短裤,一本正经的盘腿坐着,英俊的短发女子穿着黑色背心和迷彩短裤坐于她的正对面。

两个人面前的矮桌上摆放着《历史巨轮》桌游。

这是柴向晚建议的,问小白萌要不要玩个游戏再睡,小白萌当然是双手赞成~

于是两个人就开始玩游戏鸟,这《历史巨轮》的桌游,上手难度高,游戏时间长,重策略战争!

这是柴向晚询问过叶重关于小白萌的性格和智商,外加得知她在学校的一些事情,为此特地挑出来的一款桌游,她想测试一下她的智商到底达到多少。

尤其小白萌对自己超乎崇拜的喜爱,尽管开森,但是柴向晚对这一点很在意~

《历史巨轮》这个桌游,游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用文化任务等等。相当数量的文化甚至可以通过战争或侵略来获得。注意,这里的文化不都是正面意义的,只是影响世界景象的某种事物。

游戏中也有战争和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的战争和侵略绝对是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动战争。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡的军队。

游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。

历史巨轮除了没有版图和旗子以外,十分完美的还原了文明系列的内政,以及玩家对战时的丧心病狂。

玩家之间对战,只有三个字:就是干!!

有钱是吧?买兵!干死对面首都就赢了!干不死也要打断腿!

奴隶制度能减人口加速是吧?减了!暴兵推!

荣誉政策送大军事家是吧?点了!堡垒砸对面脸上!

——什么?对面也有大军等着我拍?

……哈哈哈哈!这个游戏基本上全都是******的战争狂。

刷出拿破仑了?抢了!这轮我TM不动了也要抢拿哥!

你丫还敢拿第三个奇迹?拿爱国主义推死你!

最后几轮了,我有文化战争抢分,但是没多少兵了怎么办?什么矿井、粮田、实验室、神庙全拆了!!造兵!!

……

总的来说,《历史巨轮》这个游戏特重口,因为太过复杂不适合新手,柴向晚喜欢在部队闲暇之余,和部下玩这个,消磨时间也当游戏练兵了,她压根没想过一个小孩纸会玩这个,她以为最多玩半小时小白萌就会觉得麻烦而放弃……

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