第六十八章 关卡优势
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其他过程都与前一仗差不多,只不过这一次电脑方少了些近战能力,却有持续不断的尸巫火力支援,其英雄的大范围死亡之云法术,也不断吞噬着长枪兵半人马的生命,因而每轮有上万点伤害。直到梅静的幽灵与强力尸巫们展开肉搏,并且吸引了旁边尸巫群的火力,武穆的损失才有所减少。
仅仅是兵种配置不同,战果却有着天壤之别,这一仗,武穆损失了1120名士兵,约六千军力,而梅静虽然获得了1205名骷髅兵,仍然无法弥补自身军力的损失,现在她只剩三万四千军力。
好消息是,时隔这么久,梅静终于在战场上升为21级,军力上限升为四万七,她将身后三名副英雄的军力抽空,补满了本队,因此关卡内仍然有超过十九万的军力,除非电脑此后派上来的部队全部都是刚才那样高的远程比例,否则星月方应该还可以坚守十几轮吧。
第三轮出现的,是一个23级的玩家英雄,原以为会是一场恶战,但没想到对方却只带了1个骷髅。刘仁叹了一口气,如果幽暗国会“死亡波纹”的家伙,都用这种战术的话,武穆的升级大计就难了。
在众人目瞪口呆之下,骷髅被秒杀,而那个玩家英雄的“死亡波纹”也落了下来,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人马,八百多军力就这样消失,而对方英雄一件宝物都没带,能在主营的复活祭坛免费复活,四小时后又可以参战,实在划算。(国战前期各项任务中牺牲的玩家,复活后马上可以重新参战,而现在已经开始正式攻击星月国本土,算是正式决战,所以开始实行正常的四小时复活制)
如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中级暗系法术,在这种“裸奔”的情况下,是不可能杀死hp80的半人马的,眼前这个敌人只是特例而已。不过,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波纹灭掉hp50的洞穴人。当然,那个玩家这么做可不是为了延缓武穆升级,他脑子里想的其实只是不想拿部队上去送死而已。
接下来两阵都是22级电脑英雄,虽然他们没有超强的杀伤性法术,也没有强大的远程部队,但由于梅静已经没有多少飞行部队可用,不能把电脑部队堵在空中当靶子,所以损失开始加剧,杀掉这十一万军力,武穆还剩13万6千军力,而梅静的最后一个副英雄身上的部队也用光了,现在还剩四万五千军力。
杀敌二十四万八千军力,加上五英雄,五十万经验,武穆得到31万多,还不到目标的一半,而这个时候幽罗国的主力已经到了关前。
在什么情况下,敌人主帅会亲自攻关,没有人知道,刘仁也一样,不过,如果真能引到敌人主力军团攻关,并不一定是坏事,虽然武穆不一定能守关成功,但最少也能杀掉敌人主帅一半以上的军力,后面就不至于象威力之国最后一役时那么艰难了。
这次幽罗的主帅是纳格斯,没有特别的天赋和能力,但与史蒂芬在同一个国家,肯定能学到死亡波纹,不过他是魔法型英雄,在攻防属性和战斗技能方面肯定比不上武穆,所以并不算特别可怕。
主力部队的到来,让亡灵大军又变得强大起来,一个25级的npc英雄出阵,耗去武穆1万军力,还好这位英雄带了3000骷髅和1200僵尸这样的低级兵,所以梅静的招魂术使本身军力再次成为满值,不过坏消息是梅静的飞行部队所剩无几,吸血鬼也只有32个了。
又一个亡灵玩家上演了单骷髅使用死亡波纹的好戏,杀了武穆八个洞穴人。而攻关的第八支部队,虽然也是玩家,但却是满军力出阵的。
“微笑的亚度尼斯,23级暗黑骑士。”没有大型的法术,没有庞大的远程部队和飞行部队,但刘仁的脸色变了,因为这个来自希腊的青年,去年wpr排名是1093。这个排名还没什么,关键是从论坛上他一个粉丝的贴子得知,亚度尼斯拥有“毁灭气息”这个天赋。
“毁灭气息”可以使敌人全军士气下降,以亚度尼斯的23级战略等级,可以压制2点士气,再加上中级兵种对低级兵种一点士气的压制,还有暗黑骑士英雄肯定可以学到的法术“铁蹄压制”,那么就算是武穆大师级的领导术,也可能被抵消得干干净净。
当战斗开始时,看到武穆的部队时不时出现的一次士气低落,刘仁呻吟了一次:“果然,他还有压抑精灵()……”
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