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另外使用它之前必须寻找一个绝对安全的地点,不然等睡醒了,发现外边全是虎视眈眈的敌人,而且它的使用时限又即将到来,那乐子可就大了。
作为建造之神,李维在使用避难所方面有优势。
他能瞬间展开避难所,不用像其他神祇那样需要3分钟的缓冲时间。
另外避难所在他手里会有一次额外的使用机会,而不是一次性道具。
有了这两样,李维的安全感大增。
别的不说,至少现在他不会随随便便被人干掉了,再怎么也能撑上16个小时,虽然没什么实质上的意义。
拿到第一个盒子,李维一边仔细观察周围情形,一边朝着山谷谷口走去。
躲藏或许能撑得更久一些,但不可能一直撑到最后的决赛。
按照规则,一名半神一直在一个地点呆得时间超过12个小时,他所在的位置区域就会被以公告的形式通知所在还在修罗战场的半神。
如果超过18个小时,公告的就不是区域,而是更具体一些的大概坐标。
超过24小时,这名半神就会自内而外全身散发明亮的红光,像个巨大的火炬一样吸引所有半神的注意力。
一百名半神只有一名能赢,其他人全都要被淘汰,这种规则注定了所有参与者会想尽办法除掉任何一个能看到的对手。
被公告了坐标,甚至是已经达到散发红光地步的半神,注定会是所有人眼中的目标,要被所有人狩猎。
想要生存下去,想要赢得比赛,光靠躲藏是没有用的,靠得终究是更多装备、神术和更多道具,甚至是更多补给。
而想要获得这些,除了找到足够多的盒子外,就只有一个办法,那就是击杀足够多的竞争对手。
击杀对手同样能够掉落盒子,和随机刷新的盒子差不多一样,物资等级稍高一些,数量也要稍微多一些。
所以,李维不可能靠着他能够使用两次的避难所赢得比赛,他必须动起来,寻找更多盒子来武装自己才行。
不多时,李维找到了第二个盒子。
这个盒子在一棵大树的树冠上,距离地面大概有10米的样子。
树干粗大,四五个人环抱不过来,没有树皮,树干表面非常光滑。
如果只靠他的双手双脚攀登,几乎不可能爬上这棵大树,拿到那个盒子。
好在大树生长在峭壁旁边,他爬不上大树,可以慢慢爬上峭壁,然后在跳上大树树冠。
这么做自然是有危险,却不足以打消他的信念。
和竞争对手相比,这点危险能算得了什么,根本就不值得害怕。
李维非常英勇地跳下了峭壁,脚下一个打滑撞上树枝,然后险之又险地抓住了一根稍细一些的树枝,成功地攀爬到了树冠上,拿到了第二个盒子。
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