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然后还有一点,从跟奥克半兽人的战斗中可以看出,这只巨人应该是被限定在非常有限的活动范围内,每次只要超过这个范围就会主动放弃攻击目标。李维理解比赛举办方的这种设定方式,为防止有人浑水摸鱼,趁乱钻进巨人防守的山洞中,获得原本不应该拿到的宝物。

当然,这种方式也有局限,比如说对使用远程攻击的敌人防御能力不强,可能会被远程耗死。

听崔成说以前出现过类似的情况。

不过也不是没有针对性的改进。

巨人在受到类似方式的攻击时会主动扩大防守范围,这个范围通常会超过弓箭等远程武器的最大射程。

然后山洞中的宝箱也加了锁,必须杀死守护宝箱的巨人才能拿到钥匙打开。

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如果不是这样,奥克半兽人也不会这么傻傻地一直在跟巨人对耗。

但是这样的改进仍然还有漏洞,只不过很少有人能够成功发现并且利用而已。

李维就是这样一个能够发现并且利用漏洞的家伙,并且他的利用方式特别变态,谁都想不到他竟然会用这种方式杀死巨人,并且成功拿到巨人守护的宝箱。

侦察兵派出去后,第二支小队,则是哨兵。

一共9组,27名格里克哥布林被派到三个谷口,还有基地后方的峭壁上放哨。

哨兵的重要性仅次于侦察兵,是基地防守的第二道防线,目的是为了防止对手派兵偷袭。

据李维了解,这种初期不发育,直接带兵突袭的战术很是流行,而且胜战率很高,五成以上,特别适合那些实力强而虚拟眷族数量少的参赛对手。

因为性格的原因,李维自己更适合暴兵流,而不适合突袭流。

所以他最重视情报,最重视对突袭的防守。

侦察兵和哨兵派出去之后,李维自己带着剩下的214名格里克哥布林虚拟眷族开始大基建运动。

这是他最擅长的事情,也是格里克哥布林更擅长的事情。

剩下的哥布林被分派到附近搜集初级资源和工具。

每个基地附近,都会刷新出伐木斧、采石镐、锄头等工具,然后还有相应的木材、石材,以及食物。

这么做的目的是帮助参赛选手开始发育,不然在没有任何工具的状态下,初期发育很难进行,所有参赛选手只能被迫选择突袭。

那就不符合神之眷族比赛的设计初衷了。

李维自己也参与搜集工具,但主要还是指挥。

阵营赛与单人赛类似,只不过参赛的队伍数量增多,根据眷族属性隶属不同阵营,双方的实力仍然会均衡。

大逃杀模式则不同。

首先它的场地固定,是一个和神墓岛差不多大小的岛屿,名叫修罗岛,可以容纳总实力等级为100万的眷族参赛。

其次,它的发展路线不再固定。

单人或者阵营赛,参赛选手通常会选择先在基地里发育一段时间获得装备,然后再集结兵力开始厮杀。

而大逃杀模式的发展路线不是这个样子,它会将绝大多数资源随机分布在修罗岛内几个固定场地,少量资源随机在修罗岛其它地方。

参赛选手进场之后,可以选择进入资源富集区硬刚其它选手,也可以选择资源贫乏区,猥琐发育,等其他选手打完了再开战。

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