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可是没有。
冰雹仍在淅淅沥沥地往下砸着,寒风仍在威武地肆虐着。怪物对状态控制技能是有抗性的,比如冰冻,这里的小怪加上等级压制第一次中招有3-4秒的定身,解冻后再对这只小怪使用冰冻,可能只有1秒不到的时间了。第三次使用,小怪已经完全不会被冰冻,顶多有些减速的效果。
暴风雪是一个多段冰冻的技能,怪物们被雷龙破了冰,就再没被冻上过了。那么暴风雪就成为一个持续的伤害技能,总伤害也算不错。
水无痕就这么在被减了速的小怪中东砍一斧头西砍一斧头,看起来优哉游哉。虽然水无痕的行动看起来悠闲,但小怪的仇恨就是被他控制住了,独赏星洲怎么想都想不明白。直到小怪全挂了,水无痕又跑过来指责他们怎么下半程又划水时,他都依然没能想明白。
神话里对仇恨值的计算比别的游戏都要复杂,因为它是一个全息模拟的游戏,所有东西都精细都犹如现实一般,那么就有许多细节需要注意。伤害量,是一个增加仇恨值的因素,要害攻击,也是一个重要的仇恨因素。水无痕每次攻击都是砍在小怪的脖子上,要害攻击加巨大的伤害量,使水无痕的仇恨一直稳稳居于前列。即使巫师的两个大招疯狂打出二分之一的伤害,水无痕的输出整体上要差了许多,但每一只怪的仇恨都还是被水无痕牢牢掌握着。
神话的骑士作为MT存在,一直被诟病群拉怪能力不出众,因为骑士没有产生大量仇恨的群体技能。水无痕可以用旋风斩做到这一点,但对使用者本身来说,使出旋风斩太累了,他并不想一直用这种伤敌一千自损八百的方式拉怪。他通过对每一只怪的单体攻击时,制造爆高的仇恨值,并不断维持,来弥补没有群攻技能的劣势,做到群拉怪。
不过五只小怪已经是极限,如果再多一只,水无痕就要让青龙或镜上来帮忙抗,否则不敢保证刚才那种突然爆发的输出下会不会有怪OT。
“大哥,你怎么不用旋风斩啊,你不用我们不敢打啊!”独赏星洲有些埋怨道,但语气非常柔和,因为最终的结果确实又是自己这伙人在划水。
“刚才有怪OT了吗?”水无痕无奈翻了翻白眼,第一次是输出不够他才用的旋风斩,并不是为了拉仇恨的。
要拉住五只小怪的仇恨,哪需要使用这种大规模杀伤性武器。
“没有。”独赏星洲的声音顿时小了许多。
“那就行,这次材料还是没收。”
独赏星洲张开嘴,却好像被什么堵住了喉咙,啊了几声后,把话又吞回肚子。
“走,继续继续。”独赏星洲最后颓废地这么道。
原以为此行是自己威风凛凛,教导三个小白怎么打这个高端副本,让他们惊叹崇拜仰慕。结果呢,细节满满的正统打法一点都没有发挥出来,反倒变成三个小白随便折腾就轻松打掉这些一点都不容易的小怪,还被嫌弃自己一伙人拖后腿,这都什么事啊!
接下来的几波小怪独赏星洲有些自暴自弃了,蚂蚱头说打,他便让大家全力出手,无论看起来对方有多懒散地拉着怪有多看起来就要OT,结果还真OT不了。独赏星洲完全搞不明白到底是怎么一回事,不过,作为一名巫师,不抱有一颗暴力输出的心是不合格的。
非常爽!
独赏星洲和另外两个巫师,甚至那个猎人,第一次在开荒的副本中享受到全力输出的快感!之前下副本一直担心OTOTOT,没想到这次和三个小白下来,居然完全不用理会OT的问题,玩命地输出!这种畅快淋漓的感觉简直让他们欲罢不能,每清一波小怪都是满脸幸福。
有了独赏星洲等人的暴力输出,水无痕拉怪就更轻松了,有些怪物砍来的攻击都不需要刻意去闪躲,趁这个时间多砍两斧头增加输出和仇恨更合算。如此一来爆裂星尘这边的牧师总算有事可以干了,为水无痕补补血什么的。
水无痕被小怪砍几刀血哗啦啦地往下掉,这倒是在水无痕的意料之外。水无痕看了一眼跟了自己许久的陨石铠甲,防御力和现在高级怪掉的装备相比差了许多,心想这货恐怕也到了要淘汰的时候。
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